Java SingleTone에 대한 이해

박현우·2024년 1월 4일

1. SingleTon 디자인 패턴

1-1. 디자인 패턴(Design Pattern)

  • 디자인 패턴이란, 기존 환경 내에서 반복적으로 일어나는 문제들을 어떻게 풀어나갈 것인가에 대한 일종의 솔루션 같은 것이다.
  • 디자인 패턴은 설계자들이 "올바른" 설계를 "빨리" 만들어 갈 수 있도록 도와준다.

2-2. SingleTon 패턴

  • 프로그램 내의 여러 곳에서 반복적으로 사용되어야 하는 객체에 대해 전역적인 범위를 갖도록 객체를 생성하고, 이 객체를 여러 곳에서 공유하기 위한 클래스 작성 패턴
  • 이러한 패턴을 통해 생성된 객체를 싱글톤 객체라고 한다.

2-3. SingleTon 객체의 이점

  • 프로그램의 전역에서 활용할 재료로 사용되는 공유 기능을 하나만 생성하여 여러 곳에서 재사용함으로 해서 메모리를 효율적으로 사용할 수 있다.
  • 단 한번만 객체를 생성하면 다시 객체를 생성할 필요가 없기 때문에 해당 기능을 사용할 때마다 객체를 일일이 생성해야 하는 번거로움을 피할 수 있다.
package singleton;

public class Calc {
//---------싱글톤 객체 생성을 위한 준비-----------------
/*
 * static이 적용된 자원은 메모리의 고정 영역에 생성되기 때문에
 * 클래스 자체의 객체나 그 안에 포함된 멤버변수, 메서드와는 메모리 상에서
 * 구별된다고 볼 수 있다.
 * 그러므로 Calc클래스 안에 static 형태로
 * Calc클래스의 객체를 정의하더라도 코드상의 논리적인
 * 연관관계를 위해 하나의 파일에서 정의하는 것일 뿐,
 * 실제로는 Calc클래스 자체에서 독립된 개체가 되는 것이다.
 * 
 * Calc클래스 이외의 여러 곳에서 new 연산자를 사용하여
 * 객체 할당이 가능하다면, SingleTon이라는 개념 자체가
 * 성립되지 않으므로, 외부에서 이 객체에 직접적인 접근을 못하도록 은닉시킨다.
 */
 
private static Calc current;

/*
 * 은닉된 객체를 할당하거나 메모리에서 삭제하는 기능 추가
 * - current 객체를 private으로 지정하였기 때문에
 * 객체를 메모리에서 간접적으로 할당하고 삭제하기 위한
 * 메서드가 필요하다.
 * - 객체가 할당되지 않은 경우에만 할당하도록 하여
 * 중복 할당을 방지한다.
 */

public static Calc getInstance() {
	if(current == null) {
		current = new Calc();
	}
	return current;
}

/*
 * 객체를 메모리에서 제어하기 위해서는 null을 사용한다.
 * - 객체에 null을 대입하면 메몰리에서 삭제 된다.
 */
 
public static void freeInstance() {
	current = null;
}
/*
 * 기본 생성자를 private로 은닉하게 되면
 * new를 통한 객체 생성이 금지된다.
 */
private Calc() {super();}
//---------싱글톤 객체 생성을 위한 준비 끝-----------------

//이 클래스가 구현해야 하는 기능
public void plus(int x, int y) {
	int z = x + y;
	System.out.println(x + "+" + y + "=" + z );
}

public void minus(int x, int y) {
	int z = x - y;
	System.out.println(x + "-" + y + "=" + z );
}




}

/

package singleton;

public class Main01 {

public static void main(String[] args) {
	Calc c1 = Calc.getInstance();
	c1.plus(10, 20);
	
	Calc c2 = Calc.getInstance();
	c2.minus(20, 10);		
}

}

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