Java 객체에 대한 이해

박현우·2023년 12월 26일

  1. 객체(Object)
    1-1. 객체란
  • 프로그램에서 표현하고자 하는 기능을 묶기 위한 단위

1-2. 객체를 구성하는 단위

  • 객체를 이루는 것은 데이터와 기능이다.
  • 객체안에 포함된 변수를 '멤버변수' 혹은 '프로퍼티'라 한다.
  • 기능은 메서드(=함수)로 표현된다.

1-3. 클래스와 객체의 관계

  • 객체를 생성하기 위해서는 객체의 설계도가 필요하다.

1-4. 클래스

  • 객체의 설계도 역할을 하는 프로그램 소스
  • 공장에서 하나의 설계도를 사용하여 여러 개의 제품을 생산할 수 있는 것처럼 하나의 클래스를 통해 동일한 구조를 갖는 객체를 여러개 생성할 수 있다.

1-5. 클래스의 기본 작성 방법

class 클래스 이름{
	멤버변수;

void 메서드 이름(){
	....	
}
}

-> class라는 예약어와 클래스의 이름을 명시하고 {...}블록을 구성한다.
-> 멤버변수는 여러개 존재할 수 있다. 이 때, 값을 선언과 동시에 할당할 수도 있고, 객체를 통해 간접적으로 할당할 수도 있다.
-> 메서드는 여러개 존재할 수 있다.
-> 클래스 안에 포함된 멤버변수와 메서드를 특성에 따라 그룹화 하기 위한 기법이 클래스를 작성하는 것이라고 이해할 수 있다.

1-6. 객체의 생성 방법

  • 객체의 선언

    	클래스이름 객체이름;
  • 객체의 할당

    	객체이름 = new 클래스이름();
  • 선언과 할당의 통합

    	클래스이름 객체이름 = new 클래스이름();

1-7. 객체의 사용

  • 객체 안에 포함된 변수나 메서드는 점(.)으로 연결하여 접근한다.

    	-> 값에 대한 접근    
    	객체이름.멤버변수;
    
    	-> 객체 안에 포함된 변수의 값을 다른 변수에 복사하는 경우
    	변수 = 객체이름.멤버변수;
    
    	-> 객체 안에 포함된 변수의 값에 다른 값을 대입하는 경우
    	객체이름.멤버변수 = 값;
    
    	-> 객체 안에 포함된 메서드를 호출하는 경우
    	객체이름.메서드이름();
    
    	-> 객체 안에 포함된 메서드에 파라미터를 전달하는 경우
    	객체이름.메서드이름(값1, 값2, ..);

1-8. 클래스의 멤버변수

  • 같은 클래스를 통하여 생성된 객체라 할지라도 서로 다른 값을 대입하면 서로 독립적인 형태로 존재하게 된다.

    	std.name = "이순신";
    	std.age = 20;
    	std2.name = "홍길동"
    	std2.age = 30;
  • 값이 대입되지 않은 멤버변수를 갖는 클래스
    -> 클래스란 객체를 위한 틀을 제공하는 것이기 때문에 클래스 작성과정에서 멤버변수에 대입된 값은, 객체를 통하여 멤버변수의 값을 지정하기 전까지 사용될 "기본값"으로서의 의미이다.
    -> 객체를 통하여 새로운 값이 대입되면 클래스 작성시에 멤버변수에 대입한 값은 의미를 잃어버리게 된다.
    -> 때문에 일반적으로 클래스 작성시에는 멤버변수에 값을 지정하지 않는다.

1-9. 메서드를 포함하는 클래스

  • 메서드란 프로그램에서 하나의 동작 단위를 의미한다.
  • 두 개 이상의 메서드가 서로 동일한 대상을 위해서 존재할 경우, 이 메서드들을 클래스에 포함시켜 그룹화할 수 있다.
  • 클래스에 멤버변수와 메서드가 공존할 경우, 멤버변수는 모든 메서드가 공유하는 전역 변수로 존재하게 된다.

1-10. 변수의 종류

  • 멤버변수(=전역변수)
    -> 클래스 안에서 선언된 변수로서, 클래스 블록 범위 안에서 유효하다.
  • 지역변수
    -> 메서드 안에서 선언된 변수로서, 메서드의 블록을 빠져나가지 못한다. 그러므로 다른 메서드는 해당 변수를 인식하지 못한다. 이 규칙은 조건, 반복문과 같은 블록{}을 형성하는 모든 경우에 해당이 된다.

1-11. null

  • java에서 null은 참조 변수가 어떤 객체도 가리키지 않음을 나타내는 특별한 값이다.

  • 기본 데이터타입에서는 쓸 수 없다.

    	int a = null;    // error
    	double b = null; // eror
    
    	String c = null; // 가능
    	int[] d = null;  // 가능

1-12. 메서드만 포함하는 클래스

  • 객체 안에 멤버변수(=데이터)가 포함되지 않는다.

  • 객체 안에 포함된 메서드를 호출하여 결과를 만들기 위한 목적이므로 굳이 여러 개의 객체를 생성할 필요가 없다.

    	package object;
    
    	class Calc {
    	int plus(int x , int y ) {
    	return x + y;
    	}
    	int minus(int x , int y ) {
    	return x - y;
    	}
    	int times(int x , int y ) {
    	return x * y;
    	}
    	int divide(int x , int y ) {
    	return x / y;
    	}
    	}
    
    	public class Main04 {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		/*
    		 * Calc 클래스 생성
    		 * - 4개의 메서드 정의
    		 * - plus(int, int), return int
    		 * - minus(int, int), return int
    		 * - times(int, int), return int
    		 * - divide(int, int), return int
    		 * - 결과값 각각
    		 *  출력
    		 * 
    		 */
    	
    		Calc c = new Calc();
    		int p = c.plus(100, 50);
    		System.out.println("100+50=" + p);
    		System.out.println("100-50=" + c.minus(100, 50));
    		System.out.println("100*50=" + c.times(100, 50));
    		System.out.println("100/50=" + c.divide(100, 50));
    	}
    
    	}

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