폴링 방식은 프로토콜이라기 보다는 코딩 방식이다.
HTTP 프로토콜을 사용하더라도 Websocket 처럼 화면에 실시간으로 보이게 할 수 있다.
- 단점은 HTTP request, response를 계속 전달받기 때문에 서버에 부하가 올 수 있다. 그래서 비효율적이다
- 경우에 따라서 사용할 수도 있지만 적어도 채팅에서 만큼은 비효율적이다.
이 기술도 실시간 통신 기술이다. SSE는 비교적 단순하게 구현할 수 있다.
웹소켓에서는 클라이언트와 서버가 서로 websocket 프로토콜에 맞는 간결한 메시지를 주고 받는다.
반면 SSE는 서버에서 클라이언트로 메시지를 보낼 때만 SSE 실시간 통신을 할 수 있고 클라이언트에서 서버로 메시지를 보낼 때는 일반적인 HTTP 요청을 보낸다.
그래서 SSE 기술은 단방향 통신이라고 부른다.
- 서버 -> 클라이언트
채팅이 아닌 실시간 서비스 (알림) 같은 기능에 넣을 수 있다. 이 것을 쓰는 이유는 웹소켓 보다 구현이 간단하기 때문이다.