// 전체코드
#include <iostream>
class Marine {
int hp; // 마린 체력
int coord_x, coord_y; // 마린 위치
int damage; // 공격력
bool is_dead;
public:
Marine(); // 기본 생성자
Marine(int x, int y); // x, y 좌표에 마린 생성
int attack(); // 데미지를 리턴한다.
void be_attacked(int damage_earn); // 입는 데미지
void move(int x, int y); // 새로운 위치
void show_status(); // 상태를 보여준다.
};
Marine::Marine() : hp(50), coord_x(0), coord_y(0), damage(5), is_dead(false) {}
Marine::Marine(int x, int y)
: coord_x(x), coord_y(y), hp(50), damage(5), is_dead(false) {}
void Marine::move(int x, int y) {
coord_x = x;
coord_y = y;
}
int Marine::attack() { return damage; }
void Marine::be_attacked(int damage_earn) {
hp -= damage_earn;
if (hp <= 0) is_dead = true;
}
void Marine::show_status() {
std::cout << " *** Marine *** " << std::endl;
std::cout << " Location : ( " << coord_x << " , " << coord_y << " ) "
<< std::endl;
std::cout << " HP : " << hp << std::endl;
}
int main() {
Marine marine1(2, 3);
Marine marine2(3, 5);
marine1.show_status();
marine2.show_status();
}

초기화 리스트 (initializer list)
(생성자 이름) : var1(arg1), var2(arg2) {}]
일반적으로 멤버 초기화 리스트의 일반적인 형태는 위와 같으며, var1과 arg1의 이름이 같아도 됨
Marine::Marine() : hp(50), coord_x(0), coord_y(0), damage(5), is_dead(false) {}
// coord_x는 x로 초기화, is_dead는 false로 초기화
Marine::Marine(int x, int y)
: coord_x(x), coord_y(y), hp(50), damage(5), is_dead(false) {}
static 멤버 변수
static 멤버 변수 사용 (전역변수 같지만, 클래스 하나에만 종속되는 변수)static 함수
Marine::show_total_marine();
static 함수는 어떤 객체에 종속되는 것이 아니라, 클래스에 종속되는 것이므로 호출하는 방법이 (객체).(멤버함수)가 아님. 위와 같이 (클래스)::(static 함수) 형식으로 호출
this->age = age;Marine& Marine::be_attacked(int damage_earn) {
this->hp -= damage_earn;
if (this->hp <= 0) this->is_dead = true;
return *this;
}
상수 함수로써 선언// 상수 함수는 아래와 같은 형태로 선언
(기존의 함수의 정의) const;
// 예시
int attack() const;
int Marine::attack() const { return default_damage; }
다른 상수함수assign 함수
// str에 원래 있었던 문자열 지워지고 abr가 들어가게 됨
str.assign("abc");
= 와 동일한 역할 수행memory_capacity
#include <iostream>
// string.h 는 strlen 때문에 include 했는데, 사실 여러분이 직접 strlen
// 과 같은 함수를 만들어서 써도 됩니다.
#include <string.h>
class MyString {
char* string_content; // 문자열 데이터를 가리키는 포인터
int string_length; // 문자열 길이
int memory_capacity; // 현재 할당된 용량
public:
// 문자 하나로 생성
MyString(char c);
// 문자열로 부터 생성
MyString(const char* str);
// 복사 생성자
MyString(const MyString& str);
~MyString();
int length() const;
int capacity() const;
void reserve(int size);
void print() const;
void println() const;
MyString& assign(const MyString& str);
MyString& assign(const char* str);
char at(int i) const;
MyString& insert(int loc, const MyString& str);
MyString& insert(int loc, const char* str);
MyString& insert(int loc, char c);
};
MyString::MyString(char c) {
string_content = new char[1];
string_content[0] = c;
memory_capacity = 1;
string_length = 1;
}
MyString::MyString(const char* str) {
string_length = strlen(str);
memory_capacity = string_length;
string_content = new char[string_length];
for (int i = 0; i != string_length; i++) {
string_content[i] = str[i];
}
}
MyString::MyString(const MyString& str) {
string_length = str.string_length;
memory_capacity = str.string_length;
string_content = new char[string_length];
for (int i = 0; i != string_length; i++) {
string_content[i] = str.string_content[i];
}
}
MyString::~MyString() { delete[] string_content; }
int MyString::length() const { return string_length; }
void MyString::print() const {
for (int i = 0; i != string_length; i++) {
std::cout << string_content[i];
}
}
void MyString::println() const {
for (int i = 0; i != string_length; i++) {
std::cout << string_content[i];
}
std::cout << std::endl;
}
MyString& MyString::assign(const MyString& str) {
if (str.string_length > memory_capacity) {
// 그러면 다시 할당을 해줘야만 한다.
delete[] string_content;
string_content = new char[str.string_length];
memory_capacity = str.string_length;
}
for (int i = 0; i != str.string_length; i++) {
string_content[i] = str.string_content[i];
}
// 그리고 굳이 str.string_length + 1 ~ string_length 부분은 초기화
// 시킬 필요는 없다. 왜냐하면 거기 까지는 읽어들이지 않기 때문이다.
string_length = str.string_length;
return *this;
}
MyString& MyString::assign(const char* str) {
int str_length = strlen(str);
if (str_length > memory_capacity) {
// 그러면 다시 할당을 해줘야만 한다.
delete[] string_content;
string_content = new char[str_length];
memory_capacity = str_length;
}
for (int i = 0; i != str_length; i++) {
string_content[i] = str[i];
}
string_length = str_length;
return *this;
}
int MyString::capacity() const { return memory_capacity; }
void MyString::reserve(int size) {
if (size > memory_capacity) {
char* prev_string_content = string_content;
string_content = new char[size];
memory_capacity = size;
for (int i = 0; i != string_length; i++)
string_content[i] = prev_string_content[i];
delete[] prev_string_content;
}
// 만일 예약하려는 size 가 현재 capacity 보다 작다면
// 아무것도 안해도 된다.
}
char MyString::at(int i) const {
if (i >= string_length || i < 0) {
return 0;
} else {
return string_content[i];
}
}
MyString& MyString::insert(int loc, const MyString& str) {
// 이는 i 의 위치 바로 앞에 문자를 삽입하게 된다. 예를 들어서
// abc 라는 문자열에 insert(1, "d") 를 하게 된다면 adbc 가 된다.
// 범위를 벗어나는 입력에 대해서는 삽입을 수행하지 않는다.
if (loc < 0 || loc > string_length) return *this;
if (string_length + str.string_length > memory_capacity) {
// 이제 새롭게 동적으로 할당을 해야 한다.
if (memory_capacity * 2 > string_length + str.string_length)
memory_capacity *= 2;
else
memory_capacity = string_length + str.string_length;
char* prev_string_content = string_content;
string_content = new char[memory_capacity];
// 일단 insert 되는 부분 직전까지의 내용을 복사한다.
int i;
for (i = 0; i < loc; i++) {
string_content[i] = prev_string_content[i];
}
// 그리고 새롭에 insert 되는 문자열을 넣는다.
for (int j = 0; j != str.string_length; j++) {
string_content[i + j] = str.string_content[j];
}
// 이제 다시 원 문자열의 나머지 뒷부분을 복사한다.
for (; i < string_length; i++) {
string_content[str.string_length + i] = prev_string_content[i];
}
delete[] prev_string_content;
string_length = string_length + str.string_length;
return *this;
}
// 만일 초과하지 않는 경우 굳이 동적할당을 할 필요가 없게 된다.
// 효율적으로 insert 하기 위해, 밀리는 부분을 먼저 뒤로 밀어버린다.
for (int i = string_length - 1; i >= loc; i--) {
// 뒤로 밀기. 이 때 원래의 문자열 데이터가 사라지지 않게 함
string_content[i + str.string_length] = string_content[i];
}
// 그리고 insert 되는 문자 다시 집어넣기
for (int i = 0; i < str.string_length; i++)
string_content[i + loc] = str.string_content[i];
string_length = string_length + str.string_length;
return *this;
}
MyString& MyString::insert(int loc, const char* str) {
MyString temp(str);
return insert(loc, temp);
}
MyString& MyString::insert(int loc, char c) {
MyString temp(c);
return insert(loc, temp);
}
int main() {
MyString str1("very long string");
MyString str2("<some string inserted between>");
str1.reserve(30);
std::cout << "Capacity : " << str1.capacity() << std::endl;
std::cout << "String length : " << str1.length() << std::endl;
str1.println();
str1.insert(5, str2);
str1.println();
std::cout << "Capacity : " << str1.capacity() << std::endl;
std::cout << "String length : " << str1.length() << std::endl;
str1.println();
}
find_from 에서 부터 시작해서 가장 첫번째 str 의 위치를 리턴find_from붜 시작해서 string_content 와 str이 완벽히 일치하는 부분이 생긴다면 그 위치를 returnint MyString::find(int find_from, MyString& str) const {
int i, j;
if (str.string_length == 0) return -1;
for (i = find_from; i <= string_length - str.string_length; i++) {
for (j = 0; j < str.string_length; j++) {
if (string_content[i + j] != str.string_content[j]) break;
}
if (j == str.string_length) return i;
}
return -1; // 찾지 못했음
}
int compare(const MyString& str) const;
*this와 str을 비교하는 형태로 이루어짐
int MyString::compare(const MyString& str) const {
// (*this) - (str) 을 수행해서 그 1, 0, -1 로 그 결과를 리턴한다
// 1 은 (*this) 가 사전식으로 더 뒤에 온다는 의미. 0 은 두 문자열
// 이 같다는 의미, -1 은 (*this) 가 사전식으로 더 앞에 온다는 의미이다.
for (int i = 0; i < std::min(string_length, str.string_length); i++) {
if (string_content[i] > str.string_content[i])
return 1;
else if (string_content[i] < str.string_content[i])
return -1;
}
// 여기 까지 했는데 끝나지 않았다면 앞 부분 까지 모두 똑같은 것이 된다.
// 만일 문자열 길이가 같다면 두 문자열은 아예 같은 문자열이 된다.
if (string_length == str.string_length) return 0;
// 참고로 abc 와 abcd 의 크기 비교는 abcd 가 더 뒤에 오게 된다.
else if (string_length > str.string_length)
return 1;
return -1;
}
암시적 변환?
DoSomethingString(MyString s){ // do sth .... }DoSomethingString(MyString("abc"));DoSomethingString("abc");mutable로 선언했다면, const 함수에서도 이를 바꿀 수 있음// error code
class A{
int data_;
public :
A(int data) : data_(data){}
void DoSomething(intx) const{
data = x; // 상수 함수(const)인데 변수 수정 > 오류
}
// mutable
class A{
mutable int data_;
public :
A(int data) : data_(data){}
void DoSomething(intx) const{
data = x; // const지만 변수가 mutable이므로 정상작동
}
mutable 사용하는 이유?