프로그래머스 - 방문 길이

Lellow_Mellow·2023년 6월 25일
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✨ Lv. 2 - 방문 길이

문제 링크 : https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/49994

문제 설명

게임 캐릭터를 4가지 명령어를 통해 움직이려 합니다. 명령어는 다음과 같습니다.

  • U : 위쪽으로 한 칸 가기
  • D : 아래쪽으로 한 칸 가기
  • R : 오른쪽으로 한 칸 가기
  • L : 왼쪽으로 한 칸 가기

캐릭터는 좌표평면의 (0, 0) 위치에서 시작합니다. 좌표평면의 경계는 왼쪽 위(-5, 5), 왼쪽 아래(-5, -5), 오른쪽 위(5, 5), 오른쪽 아래(5, -5)로 이루어져 있습니다.

예를 들어, "ULURRDLLU"로 명령했다면

  • 1번 명령어부터 7번 명령어까지 다음과 같이 움직입니다.

  • 8번 명령어부터 9번 명령어까지 다음과 같이 움직입니다.

이때, 우리는 게임 캐릭터가 지나간 길 중 캐릭터가 처음 걸어본 길의 길이를 구하려고 합니다. 예를 들어 위의 예시에서 게임 캐릭터가 움직인 길이는 9이지만, 캐릭터가 처음 걸어본 길의 길이는 7이 됩니다. (8, 9번 명령어에서 움직인 길은 2, 3번 명령어에서 이미 거쳐 간 길입니다)

단, 좌표평면의 경계를 넘어가는 명령어는 무시합니다.

예를 들어, "LULLLLLLU"로 명령했다면

  • 1번 명령어부터 6번 명령어대로 움직인 후, 7, 8번 명령어는 무시합니다. 다시 9번 명령어대로 움직입니다.

이때 캐릭터가 처음 걸어본 길의 길이는 7이 됩니다.

명령어가 매개변수 dirs로 주어질 때, 게임 캐릭터가 처음 걸어본 길의 길이를 구하여 return 하는 solution 함수를 완성해 주세요.


제한사항

  • dirs는 string형으로 주어지며, 'U', 'D', 'R', 'L' 이외에 문자는 주어지지 않습니다.
  • dirs의 길이는 500 이하의 자연수입니다.

풀이 코드 + 설명

우리가 생각할 필요가 있는 조건은 아래 2가지입니다.

  • 좌표평면의 범위를 벗어나지 않았는가?
  • 이미 왔던 길인가?

좌표평면의 범위를 벗어난 경우에는 해당 이동은 무시하므로 이는 x 좌표와 y 좌표가 각각 -5보다 작아지거나 5보다 커지는지를 판단하면 됩니다.

이미 왔던 길인지 판단하는 방법은 set을 이용하면 보다 간편하게 처리할 수 있습니다. 예를 들어 (0, 0)에서 (0, 1)로 이동했다면, 반대로 (0, 1)에서 (0, 0)로 이동했다고 하더라도 이는 이미 걸어간 길이기 때문에 처음 걸어본 길의 길이에 포함되지 않습니다.

다시 말해 (0, 0)에서 (0, 1)로 이동한 것은 (0, 1)에서 (0, 0)로 이동한 경우도 해당되므로 이 2가지 경우를 set에 저장하여 중복을 방지합니다. 이후 결과값은 지나온 길의 양방향을 담고 있으므로, 이를 2로 나누어 return 합니다. 이에 대한 코드는 아래와 같습니다.

function solution(dirs) {
    const visited = new Set();
    const move = {"U" : [0, 1], "D" : [0, -1], "L" : [1, 0], "R" : [-1, 0]};
    
    let x = 0, y = 0;
    for(let i = 0; i < dirs.length; i++) {
        let curX = x + move[dirs[i]][0];
        let curY = y + move[dirs[i]][1];
        
        if(curX < -5 || curX > 5 || curY < -5 || curY > 5) continue;
        visited.add(`${x}${y}${curX}${curY}`);
        visited.add(`${curX}${curY}${x}${y}`);
        [x, y] = [curX, curY];
    }
    
    return [...visited].length / 2;
}

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잔잔한 물결에서 파도로, 도약을 위한 도전. 함께하는 성장

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