dart:io, flutter/material.dart, geolocator, google_maps_flutter 등)을 임포트합니다.HomeScreen 위젯 정의: HomeScreen은 상태를 가질 수 있는 StatefulWidget입니다. 상태를 관리하기 위해 _HomeScreenState를 사용합니다.initialPosition 변수로 설정합니다.okDistance)를 설정합니다.initState() 메소드 호출:initState() 메소드에서 Geolocator.getPositionStream().listen()을 사용합니다.checkPermission() 함수는 사용자의 위치 권한을 확인하고, 권한이 없다면 요청합니다.build() 메소드로 UI 구성:FutureBuilder를 사용하여 위치 권한이 확인된 후에만 Google Map을 표시합니다.choolCheckPressed()):myLocationPressed()):/// 표시된 부분에 대한 답변GoogleMapController 사용 이유 및 **late**** 사용**
/// GoogleMapController controller; 이걸 왜 써야하는지 궁금해
/// 나중에 controller 의 값이 선언 될것이기에 late 사용함
late final GoogleMapController controller;
GoogleMapController는 Google Maps를 제어하기 위해 사용됩니다. 예를 들어 카메라 이동, 특정 위치로 줌 설정 등이 필요할 때 사용합니다.late 키워드를 사용하는 이유는 GoogleMapController가 지도 생성 후에 초기화되기 때문입니다. late를 사용하면 초기화되지 않은 상태로 변수를 선언한 뒤 나중에 초기화할 수 있습니다.**initState()**에서 스트림 사용 이유
/// 코딩 강의 내용 : "initState에 해 놓는 이유는 스트림을
/// 우리가 받을거고 그 스트림에서 이 앱이 실행되고 종료될때까지
/// 계속 값을 받을 것이기 때문에 initstate에서
/// 한번만 리슨을 해주는 것이다."
/// 위 코딩 강의 내용이 이해가 잘 되지 않아 궁금함
initState()는 위젯이 처음 생성될 때 한 번만 호출됩니다. 사용자의 위치를 계속 추적하기 위해 스트림을 한 번 설정하면 앱이 실행되는 동안 계속해서 위치 데이터를 받아올 수 있습니다. 이 때문에 스트림 설정은 initState()에서 한 번만 설정하는 것이 적절합니다.결론적으로, initState() 안에 Geolocator.getPositionStream().listen()이 있는 것과 다른 위치에 같은 스트림을 설정하는 것의 차이는 호출 시점입니다. initState()에서는 위젯이 처음 생성될 때 한 번 설정하고 이후에는 변경하지 않도록 보장합니다. 만약 다른 곳에서 setState()를 사용해 스트림을 시작해도 결과적으로 스트림은 동일하게 동작하지만, initState()는 생명주기상 한 번만 호출된다는 이점이 있습니다. 즉, 매번 위젯이 빌드될 때마다 불필요하게 스트림을 재설정하는 것을 방지합니다.
Dart에서 스트림(Stream)이란?
/// 다트언어에서 steam 스트림이 궁금해
listen()을 통해 데이터를 받을 때마다 이벤트를 처리할 수 있습니다. 이 앱에서는 사용자의 위치가 바뀔 때마다 새 위치를 스트림으로 받습니다.**event**가 가리키는 위치
Geolocator.getPositionStream().listen(
(event) {
final start = LatLng(
37.5214,
126.9246,
);
/// 아래의 event가 가르키는데 현재 위치인지 궁금해. 이유도 궁금해
final end = LatLng(event.latitude, event.longitude);
event는 스트림에서 전달된 현재 사용자의 위치 데이터를 의미합니다. Geolocator.getPositionStream()은 사용자의 위치가 변경될 때마다 위치 정보를 담은 이벤트를 event 변수에 담아 전달하므로 event.latitude와 event.longitude는 사용자의 현재 위치를 나타냅니다.if** 문 사용법과 **!** 연산자**
/// if 사용법들 모두 궁금함. 아래에 ! 를 if 문을 포함해서
if (!isLocationEnabled) {
throw Exception('위치 기능을 활성화 해주세요.');
}
if (!isLocationEnabled)는 isLocationEnabled가 false일 때 조건을 만족합니다. !는 논리 부정 연산자로, true를 false로, false를 true로 바꿉니다. 따라서 위치 기능이 활성화되지 않았을 때 예외를 던지는 코드입니다.**||**와 **&&**** 연산자 사용법**
/// if 문에서 ||, &&사용법 궁금함
if (checkPermission != LocationPermission.always &&
checkPermission != LocationPermission.whileInUse) {
throw Exception('위치 권한을 허가해 주세요.');
}
&&는 논리 AND 연산자로, 두 조건이 모두 참일 때만 true를 반환합니다. ||는 논리 OR 연산자로, 하나 이상의 조건이 참이면 true를 반환합니다. 이 경우, 위치 권한이 always나 whileInUse가 아닐 때 예외를 던집니다.actions** 사용법**
/// actions 사용법 궁금해
actions: [
IconButton(
onPressed: myLocationPressed,
icon: Icon(
Icons.my_location,
),
color: Colors.blue,
)
],
actions는 앱바 오른쪽에 표시될 위젯들을 정의합니다. 여기서는 위치 버튼을 추가하여 사용자가 현재 위치로 지도를 이동할 수 있게 합니다.**FutureBuilder**의 역할
///future Builder의 역할 궁금해.
///강의에서는 future Builder가 future를 실행하고 나서,
///Builder 함수에서 반환된 UI를 화면에 보여주는데
///그때 우리가 사용할 수 있는 옵션이 Context 뿐만 아니라.
///Build 함수 같은 경우는 context만 사용할 수 있다.
///두번째 파라미터로 snapshot도 사용할 수 있게 해준다.
///snapshot의 역할은 앞서 실행한 future의 결과를
///받을 수 있는 곳이다.
body: FutureBuilder(
future: checkPermission(),
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {
if (snapshot.hasError) {
return Center(
child: Text(snapshot.error.toString()),
);
}
설명: FutureBuilder는 비동기 작업(future)의 결과를 기반으로 화면을 빌드해주는 역할을 합니다. 위 코드에서 checkPermission() 함수가 future로 사용되며, 비동기 작업의 결과가 나올 때까지 기다립니다.
builder는 FutureBuilder가 데이터를 받은 후 UI를 빌드하는데 사용하는 콜백 함수입니다. 여기서는 context와 snapshot 두 가지 파라미터를 받습니다.
context는 위젯의 위치를 나타내는 정보이고, snapshot은 future의 상태나 결과를 담고 있습니다. 예를 들어, snapshot.hasError는 비동기 작업에 에러가 발생했는지를 확인하는데 사용됩니다.
snapshot을 통해 future가 완료됐을 때 결과 값을 가져와 UI에 반영할 수 있습니다. 이 코드에서는 에러가 발생했을 때 에러 메시지를 화면에 출력합니다.
onMapCreated** 사용법**
/// onMapCreated의 사용법이 궁금해
onMapCreated: (GoogleMapController controller) {
this.controller = controller;
},
onMapCreated는 지도가 처음 생성될 때 호출됩니다. 여기서 전달된 controller를 통해 지도를 제어할 수 있습니다.**this.controller**와 뒤에 있는 **controller**** 차이점**
///this.controller의 controller와 =뒤에 있는 controller의 차이점이 궁금해
this.controller = controller;
this.controller는 클래스에 선언된 변수입니다. 오른쪽의 controller는 onMapCreated에서 전달된 파라미터입니다. 클래스 변수에 파라미터로 전달된 값을 할당하는 것입니다.조건부 렌더링 (``)
/// if(!choolCheckDone) 이 코드를 쓰면, 이 코드 뒤에 있는 코드들을 보여줄지 말지 결정할 수 있는지 궁금해
if (!choolCheckDone && canChoolCheck)
OutlinedButton(
onPressed: choolCheckPressed,
style: OutlinedButton.styleFrom(
foregroundColor: Colors.blue,
),
child: Text('출근하기'),
),
if 문 뒤의 코드가 조건이 참일 때만 렌더링됩니다. !choolCheckDone이면 아직 출근하지 않았음을 의미하고, canChoolCheck이 참이면 출근 버튼을 표시합니다.**result**에 저장되는 값
/// result에는 어떤 값이 저장되는지 궁금해, 그 값이 저장된 이유도 궁금해
final result = await showDialog(
context: context,
builder: (BuildContext context) {
return CupertinoAlertDialog(
title: Text('출근하기'),
content: Text('출근을 하시겠습니까?'),
actions: [
TextButton(
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop(false);
},
child: Text('취소'),
),
TextButton(
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop(true);
},
child: Text('출근하기'),
),
],
);
},
);
result에는 대화 상자에서 Navigator.of(context).pop()으로 반환된 값이 저장됩니다. true 또는 false가 저장되며, 사용자가 출근하기를 선택하면 true, 취소를 선택하면 false가 됩니다.**context**와builder 의미
///아래에 왜 context를 사용하는지, context의미, builder의 의미가 궁금해
context는 현재 위젯의 위치 및 부모-자식 관계 등 트리 구조 정보를 가지고 있습니다. showDialog에서 context를 사용해 현재 트리의 위치에서 대화 상자를 띄우는 데 사용됩니다.builder는 대화 상자 위젯을 반환하는 함수입니다. 여기서 CupertinoAlertDialog를 반환하고 있습니다.**controller.animateCamera**와 **CameraUpdate.newLatLng**** 역할**
///controller.animateCamera 이 부분이 하는 역할이 궁금해
controller.animateCamera(
///CameraUpdate.newLatLng 이 부분이 하는 역할이 궁금해
CameraUpdate.newLatLng(
LatLng(location.latitude, location.longitude),
),
);
controller.animateCamera()는 지도 카메라를 이동시키는 역할을 합니다. CameraUpdate.newLatLng()은 새로운 위치로 카메라를 이동하도록 지시하는 객체를 반환합니다. 즉, 사용자의 현재 위치로 지도를 이동시키는 것입니다.Geolocator.getPositionStream().listen** 안의 **setState** 실행 시**
/// Geolocator.getPositionStream().listen 안에 있는 setState가 실행되면 무슨일이 생기지?
setState()가 실행되면 Flutter는 위젯의 상태가 변경되었음을 인식하고, 해당 위젯을 다시 빌드하여 화면에 변경된 내용을 반영합니다. 이 경우 사용자의 위치가 변경되면 canChoolCheck 변수가 업데이트되고, 이에 따라 UI가 변경되어 출근 가능 여부를 표시합니다.