uniform mat4 projectionMatrix; // 3d를 2d공간으로 만들어주는 정보(x, y, z) -> (x, y) 소실점 계산
uniform mat4 viewMatrix; // 카메라의 정보
uniform mat4 modelMatrix; // mesh의 정보
attribute vec3 position; // 정점의 위치 정보
void main() {
gl_Position = projectionMatrix * viewMatrix * modelMatrix * vec4(position, 1.0);
}