[Unity] 피벗-센터 / 로컬-글로벌

Lenny·2022년 9월 23일
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피벗 / 센터

피벗

  • 실제 오브젝트의 위치를 기준으로 오브젝트위에 씬 도구들을 표시

센터

  • 실제 위치와 상관없이 오브젝트 형태의 중앙점을 기준으로 씬 도구들을 표시

로컬 / 글로벌

로컬

  • 선택한 게임오브젝트의 좌표계를 기준으로 씬 도구들을 표시

글로벌

  • 선택한 게임오브젝트의 실제 방향은 무시하고 글로벌 좌표계를 기준으로 표시
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