State란 컴포넌트 내부에서 바뀔 수 있는 값을 의미합니다.
import React, { useState } from 'react';
function GrandFather() {
const [name, setName] = useState("김할아"); // 이것이 state!
return <Mother grandFatherName={name} />;
}
// .. 중략
우리는 앞으로 useState 라는 함수를 이용해서 state를 만듭니다. useState 는 state를 만들어주는 리액트에서 제공하는 기능입니다. 그래서 리액트에만 존재하는 개념이자 기능입니다. 그리고 앞으로 우리는 이것을 “기능” 이라고 하지 않고 “훅” 이라고 표현하겠습니다.
useState 훅을 사용하는 방식은 아래와 같습니다.
const [ value, setValue ] = useState( 초기값 )
먼저 const 로 선언을 하고 [ ] 빈 배열 을 생성하고, 배열의 첫번째 자리에는 이 state의 이름, 그리고 두번째 자리에는 set 을 붙이고 state의 이름을 붙입니다. 그리고 useState( ) 의 인자에는 이 state의 원하는 처음값 을 넣어줍니다.
const [name, setName] = useState("김할아");
name 이라는 state를 만들었고, name state의 처음값은 “김할아”로 정했습니다. 어떤가요? 우리는 처음값을 initial state 라고 부릅니다. state의 정의처럼, 언제든지 변할 수 있는 값이기 때문에 처음값 이라는 개념이 존재하는 것 입니다.
// src/App.js
import React, { useState } from "react";
function Child(props) {
return <div>{props.grandFatherName}</div>;
}
function Mother(props) {
return <Child grandFatherName={props.grandFatherName} />;
}
function GrandFather() {
const [name, setName] = useState("김할아"); // state를 생성
return <Mother grandFatherName={name} />;
}
function App() {
return <GrandFather />;
}
export default App;
// src/App.js
import React, { useState } from "react";
function Child(props) {
return (
<div>
<button
onClick={() => {
props.setName("박할아");
}}
>
할아버지 이름 바꾸기
</button>
<div>{props.grandFatherName}</div>
</div>
);
}
function Mother(props) {
return (
<Child grandFatherName={props.grandFatherName} setName={props.setName} />
);
}
function GrandFather() {
const [name, setName] = useState("김할아");
return <Mother grandFatherName={name} setName={setName} />;
}
function App() {
return <GrandFather />;
}
export default App;
setName을 바꾸려면 useState를 만든 곳에서 setName 값도 보내야함!
state를 만들고, 그것을 props로 자식 컴포넌트로 보내는 것. 그리고 setState를 이용해서 생성한 state를 자유자재로 바꾸는 것. 이 과정을 매끄럽게 할 수 있어야 합니다. 언제나 강조하지만 손코딩이 정말 중요합니다!
리액트 훅 이란 무엇인가요?훅들은 어떤 것들이 있나요?const 는 변경할 수 없는 상수 인데, 어떻게 setState를 이용해서 값을 변경할 수 있나요?// src/App.js
import React from "react";
function App() {
return (
<div>
<button>버튼</button>
</div>
);
}
export default App;
우리는 이 버튼을 눌렀을 때 하고 싶은 행동을 함수로 만들 수 있습니다. 아래 코드와 같이 onClickHandler 라는 함수를 만들고 onClick={} 에 넣어주었습니다.
우리는 이 함수를 이벤트 핸들러 라고 표현합니다. 함수에 console.log("hello button"); 라는 코드를 작성하고 버튼을 누른 후 콘솔을 봅시다. 우리가 만든 함수로 인해 버튼을 누를 때 마다 콘솔에 hello button 이 찍히는 것이 보입니다.
import React from "react";
function App() {
// 버튼을 눌렀을 때 하고 싶은 행동
function onClickHandler() {
console.log("hello button");
}
return (
<div>
<button onClick={onClickHandler}>버튼</button>
</div>
);
}
export default App;
import React, { useState } from "react"; //useState 사용할때 이렇게 넣어주기
function App() {
const [name, setName] = useState("길동이"); //기본값.
function onClickHandler() {
setName("누렁이"); //누를 때 누렁이로 변경한다
}
return (
<div>
{name} //이름을 표시한다
<button onClick={onClickHandler}>버튼</button>
</div>
);
}
export default App;
import React, { useState } from "react";
const App () {
const [value, setValue] = useState("");
return (
<div>
<input type="text" />
</div>
);
};
export default App;
input과 생성한 state(value)를 연결해볼게요.
먼저 input에 onChange라는 이벤트를 불러내고, 우리가 생성한 이벤트 핸들러 함수를 넣습니다. 함수는 아래 코드 처럼 작성합니다.
// src/App.js
import React, { useState } from "react";
function App() {
const [value, setValue] = useState("");
const onChangeHandler = (event) => {
const inputValue = event.target.value;
setValue(inputValue);
};
console.log(value);
return (
<div>
<input type="text" onChange={onChangeHandler} value={value} />
</div>
);
}
export default App;
그리고 우리는 이벤트 핸들러 안에서 자바스크립트의 event 객체를 꺼내 사용할 수 있습니다. 사용자가 입력한 input의 값은 event.target.value 로 꺼내 사용할 수 있죠. 마지막으로 state인 value를 input의 attribute인 value에 넣어주면 input과 state 연결하기, 끝 입니다!

이러한 과정을 통해 우리는 사용자의 input값을 state로 관리할 수 있는 것 입니다. 참고로 위에서 사용한 이벤트 객체는 리액트의 개념이 아닙니다. HTML DOM event 의 개념이죠! onChange 외에도 수많은 이벤트가 있습니다.
불변성이란 메모리에 있는 값을 변경할 수 없는 것을 말합니다. 자바스크립트의 데이터 형태중에 원시 데이터는 불변성이 있고, 원시 데이터가 아닌 객체, 배열, 함수는 불변성 없습니다.
만약 우리가 let number = 1 이라고 선언을 하면, 메모리에는 1 이라는 값이 저장됩니다. 그리고 number 라는 변수는 메모리에 있는 1을 참조하죠. 그리고 이어서 우리가 let secondNumber = 1 이라고 다른 변수를 선언을 했다고 가정해봅시다. 이때도 자바스크립트는 이미 메모리에 생성되어 있는 1이라는 값을 참조합니다. 즉, number와 secondNumber는 변수의 이름은 다르지만, 같은 메모리의 값을 바라보고 있는 것이죠. 그래서 우리가 콘솔에 number === secondNumber 를 하면 true가 보입니다.
하지만 원시데이터가 아닌 값(객체, 배열, 함수)는 이렇지 않아요. let obj_1 = {name: ‘kim’} 이라는 값을 선언하면 메모리에 obj_1이 저장이 됩니다. 그리고 이어서 let obj_2 = {name: ‘kim’} 이라고 같은 값을 선언하면 obj_2라는 메모리 공간에 새롭게 저장이 됩니다. 그래서 obj_1 === obj2 는 false 가 되죠.
다시 원시데이터로 돌아와서 만약에 기존에 1이던 number를 number = 2 라고 새로운 값을 할당하면 메모리에서는 어떻게 될까요? 원시 데이터는 불변성이 있습니다. 즉, 기존 메모리에 저장이 되어 있는 1이라는 값이 변하지 않고, 새로운 메모리 저장공간에 2가 생기고 number라는 값을 새로운 메모리 공간에 저장된 2를 참조하게 됩니다. 그래서 secondNumber를 콘솔에 찍으면 여전히 1이라고 콘솔에 보입니다. number와 secondNumber는 각각 다른 메모리 저장공간을 참조하고 있기 때문이죠.
obj_1를 수정해봅시다. obj_1.name = ‘park’ 이라고 새로운 값을 할당하면 어떻게 될까요? 객체는 불변성이 없습니다. 그래서 기존 메모리 저장공간에 있는 {name: ‘kim’} 이라는 값이 {name : ‘park’} 으로 바뀌어 버립니다. 차이를 아시겠나요?
원시데이터는 수정을 했을 때 메모리에 저장된 값 자체는 바꿀 수 없고, 새로운 메모리 저장공간에 새로운 값을 저장합니다. 원시데이터가 아닌 데이터는 수정했을 때 기존에 저장되어 있던 메모리 저장공간의 값 자체를 바꿔버립니다.
리액트에서는 화면을 리레더링 할지 말지 결정할 때 state의 변화를 확인합니다. state가 변했으면 리렌더링 하는 것이고, state가 변하지 않았으면 리렌더링을 하지 않죠.
그때, state가 변했는지 변하지 않았는지 확인하는 방법이 state의 변화 전, 후의 **메모리 주소를 비교합니다. 그래서 만약 리액트에서 원시데이터가 아닌 데이터를 수정할 때 불변성을 지켜주지 않고, 직접 수정을 가하면 값은 바뀌지만 메모리주소는 변함이 없게 되는것이죠.** 그래서 즉, 개발자가 값은 바꿨지만 리액트는 state가 변했다고 인지하지 못하게 됩니다. 그래서 결국 마땅히 일어나야 할 리렌더링이 일어나지 않게되죠.
배열을 setState 할 때 불변성을 지켜주기 위해, 직접 수정을 가하지 않고 전개 연산자를 사용해서 기존의 값을 복사하고, 그 이후에 값을 수정하는 식으로 구현합니다.
import React, { useState } from "react";
function App() {
const [dogs, setDogs] = useState(["말티즈"]);
function onClickHandler() {
// spread operator(전개 연산자)를 이용해서 dogs를 복사합니다.
// 그리고 나서 항목을 추가합니다.
setDogs([...dogs, "시고르자브르종"]);
}
console.log(dogs);
return (
<div>
<button onClick={onClickHandler}>버튼</button>
</div>
);
}
export default App;

클릭할 때마다 시고르자브로종이 추가되는 것을 볼 수 있다.