
일상생활에서 불편함을 찾는것이 중요하다
지나쳤던 불편함에 대해 나아질 수 있는 방안을 고민하다 보면은 서비스 기획의 시초가 된다 지나치지 않고 항상 의식하자 ‼️
▶️ 배민 B마트 / 토스 공인인증서 없이 송금

우리 일상생활에서 불편함을 개선한 서비스 사례다
: 내가 서비스를 이용할때 발생하는 불편 지점을 생각해본다
서비스 이용 방식에 따라 실제 사용자에게 영향을 미치는 서비스 경험과 페인 포인트(pain point)를 파악하여 ux 디자인 관점으로 분석한다
-> 사용자의 불편함, 문제점, 개선점 등을 정리
▶︎ 자주 사용하는 메뉴나 버튼 중 헷갈리는 것이 있었다면 그 문제를 경험했던 사례를 선택하여 정리 > 왜 불편했는지를 구체적으로 생각해보고 나와 주변 사람들이 공감했던 문제들이 무엇이었는지 생각해 본다
-> 최소 10~30개 정도의 이슈를 정리해 보면 문제점 수집이 수월해짐
: 수집한 문제점들에서 공통적인 부분을 찾아내거나 해결할 가치가 높은 요소들을 정해 주제를 선정한다
▶︎ 대중교통이나 식사와 관련된 주제와 같이 일상적으로 항상 활용하는 스마트폰에서 활용할 수 있는 서비스를 주제로 정할 수 있음
나만 불편함을 느끼는게 아닌 주변 사람들도 같이 느낀 불편함을 생각하기 ‼️
: 선정한 주제에서 문제가 발생하는 원인을 찾아보는 과정이다
사용자가 '왜' 해당 문제를 경험하게 되는지 발생 원인을 파악
-> 인터넷 검색을 통해 관련된 자료를 리서치하기
모든 문제에 접근을 할때 ⭐ 'why'로 시작하여 ⭐ 근본적인 목적을 설정해야 한다

이런식으로 정리하면 됨!!
해결이 필요한 핵심적인 문제를 정의하여 서비스를 제공하는 목적을 설정하는 단계다
즉, 가장 원천적으로 해결하려는 문제가 무엇인지 정의한다
서비스를 통해 해결하고자 하는 문제와 제품 또는 서비스에 대한 간략한 요약과 설명을 작성한다

: 사용자가 서비스를 경험하는 단계를 순서대로 작성하는 과정이다(구체적일수록 👍)
▶︎ 사용자가 오븐을 구매하는 상황
오븐을 구매하기 위해 인터넷을 검색 > 원하는 브랜드와 디자인의 제품을 몇가지 선택 > 가격과 성능 비교 > 구매 전 다른 사용자의 후기
사용자의 제품 구매 여정을 작성해 볼 수 있다
: 선정한 주제를 바탕으로 사용자 시나리오에 필요한 가상의 인물인 페르소나를 설정한다(추상적인것보다는 구체적인 세팅을 하는것이 좋음 ‼️)

👤 페르소나 작성
✔️ 인물의 성격과 성장 배경, 환경 묘사
✔️ 가상의 인물이 해당 프로젝트의 서비스나 제품을 사용하는 목표와 필요
✔️ 서비스의 부재로 느꼈던 불편함 내용
➕ 구체적인 내용으로는 개인적/사회적인 동기나 의도,습관,직감,기대,희망,흥미 등등
▶︎ 사용자 입장이 되어보는게 아니라 사용자를 만들어놓고 그 사람을 이해하려고 하는 것
: 사용자들이 목표를 달성하려고 하는 행동을 순서대로 정리한다
-> 사용자가 하나의 목표를 달성할때 필요한 단계를 작성하는 것

사용자들마다 목표가 하나씩은 있어서 사용자 실제 행동 흐름을 생각하면서 작성한다
➕ 대부분의 테스크 플로우는 선형 구조를 사용하며 심플하게 작성하면 된다
: 페이지 화면에서 어떤 기능이 있을지 생각한다
-> ui 구성요소를 시각적으로 뽑는 단계

테스크 플로우를 작성하고 난 후에 각 테스크를 수행할때 필요한 기능이나 화면을 작성한다
: 사용자에게 제품이나 서비스를 이용하는 동선을 알려주는 순서도
-> 이동 방향을 최종 목적에 달성했는지 그 흐름을 한눈에 볼 수 있음
테스크 플로우는 선형구조이기 때문에 선택지가 두가지일때 사용자의 구체적인 동선을 작성하기가 어렵다
▶︎ 특정 제품의 구매를 원할때 사용자는 검색 창에 원하는 제품을 직접 입력하여 결과를 얻을 수도 있지만 다른 사용자는 해당 제품이 있는 상위 카테고리를 선택하여 제품을 구매할 수도 있음

플로우 차트는 전 세계적으로 통용되는 표준 기호를 사용하여 작성한다

앱의 각 단계 또는 페이지에서 제공하는 기능과 조건에 따라 'yes' or 'no'로 결정한다
➕ 플로우 차트를 표준 기호에 맞게 작성하지 못하더라도 정보 구조 설계로 구성한 메뉴 트리에서 화살표를 이동 동선을 연결하는 방법이 있음
: 특정 사용자가 목표나 니즈를 달성하기 위해 취할 수 있는 모든 가능 경로를 시각화한 복잡한 흐름
-> 테스크 플로우와 다르다(두개 차이 잘 알아두기)
다양한 선택지가 들어가서 여러 흐름을 고려한다
-> 다양한 경로로 같은 목적을 달성할 수 있음!
⚠️ 테스크 플로우는 ‘정해진 순서’로 목표를 달성한다
-> 단 하나의 경로만 집중 ⭕, 선택지 ❌
➰ https://youtu.be/cGzIO4n03gY?si=9TM4RIxd_m9pTiYX
이해 안되면 영상 보기!!

: 와이어 프레임 + 플로우 차트

: 각 화면 단위의 UI를 설계하는 작업
▪️ 낮은 충실도의 와이어프레임 Lo-fi(핸드 드로잉)
▪️ 높은 충실도의 와이어프레임 Hi-Fi(소프트웨어)

화면의 설계와 화면 간의 관계,이동,동선가지 모두 표현한다
☑️ 여는 대괄호 : 뒤로 / 닫는 대괄호 : 앞으로
☑️ A 누르면 오른쪽에 사이즈들이 나온다

이전 수업에서 과제로 찾아본 클론 디자인을 바탕으로 페르소나를 설정해보았다

그 다음 테스크 플로우/페이지 플로우,플로우 차트를 만들어보았다
(직접 유튜브앱을 실행해보며 경로를 캡처해봄)
