
Find Look at Rotation 이라는 편리한 기능이 있어서 쉽게 구현할 수 있었음
근데 이 과정에서 원래는 Overlap을 전 맵으로 해서 플레이어를 따라 보게 할라했지만 문제가 있었음 뒤에 Q&A에서 후술함


전에 위 아래로 움직이는 발판이랑 똑같이 세팅 했지만 다른 것은 Timeline이다
그냥 Timeline 설정을 하면 딱딱하게 위 아래로 움직이겠지만 내가 원하는건 게임의 아이템 오브젝트 처럼 둥둥 떠다닌다는 느낌을 줘야 했다. 그래서 타임라인 그래프를 곡선으로 만들고 Then 2 에서 360도 Rotation을 Timeline에 Loop을 걸어 계속 돌아가게 했다.
그리고 Overlap 될 시 Content browser에 WBP_Message 라는 Widget_blueprint를 만들어 CLEAR!!!를 만들고 Add to viewport로 화면에 띄웠다. 그리고 Destroy Actor로 먹으면 파괴되게 만들었음.
또 중간에 Collision Presets을 BlockAll에서 OverlapAll로 바꿈
A. Overlap은 Collision 만들어진 끝 범위에 닿았을때 = 겹쳐졌을때 인거지 안에 이미 들어와있으면 Overlap이 작동하지않음.