2026-05-01(금) RootWidget, WidgetSwitcher

조범근·2026년 5월 1일

TIL

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C++ Week 10

Study

언리얼C++ 기초, 알고리즘 1문제



Today I Learned


UnrealC++

Widget

RootWidget

RootWidget은 WBP를 벡터처럼 순서대로 관리해서 번호에 맞게 띄울 수 있게 해주는 관리 Widget이다.

WidgetSwitcher를 이용해서 관리한다. 만약 WidgetSiwtcher을 이용해서 관리하지않으면 계속 생성/제거를 반복해야 한다.

ScreenSwitcher
├─ WBP_MainMenu   // Index 0
├─ WBP_Lobby      // Index 1
├─ WBP_Result     // Index 2


void UOutGameRootWidget::ShowResult()
{
	ScreenSwitcher->SetActiveWidgetIndex(2);
}

TEXT Binding 이랑 뭐가 다를까?

UTextBlock* ScoreText = Cast<UTextBlock>(HUDWidget->GetWidgetFromName(TEXT("Score")));

이건 문자열 이름을 틀려도 컴파일 때 알 수 없다. 또 WBP에서 이름 바꾸면 런타임에 실패 할 수 있음.

BindWidget은 C++ 멤버 변수처럼 바로 쓸 수 있다.

ScoreText->SetText(FText::FromString(TEXT("Score: 10")));
ContinueButton->OnClicked.AddUniqueDynamic(this, &ThisClass::HandleContinueClicked);

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