1. perisitent connection
- 기존 http1.0은 TCP 연결을 3-way handshake 방식을 사용함.

- 당연 다량의 컨텐츠를 TCP연결로 호출할 때 오버헤드가 매우큼.
- 연결을 유지하는 keep-alive or connection re-use가 등장함.

출처
- 물론 단점으로 지속된 연결로 서버의 cost를 잡아먹는다는 점..
- 적절한 트레이드오프가 필요함.
2. HTTP Pipelining (HTTP 파이프라이닝)

출처
- 하나의 Connection 으로 다수의 Request 와 Response 를 처리할 수 있음.
- 한계 : 완전한 멀티플렉싱이 아닌 응답처리를 미루는 방식. 응답의 처리는 순차적으로 처리.