제어의 역전은 다른 객체를 직접 생성하거나 제어하는 것이 아니라 외부에서 관리하는 객체를 가져와 사용하는 것을 말한다. 객체들을 관리하기 위해 사용한다.
public class A {
//코드에서 객체 생성하지 않고, 어디선가 받아온 객체를 b에 할당
private B b;
}
어떤 클래스가 다른 클래스에 의존한다는 뜻으로, 제어의 역전을 구현하기 위해 사용한다.
public class A {
//A에서 B를 주입받음
@Autowired
B b; //B는 빈이다.
}
스프링 컨테이너가 생성하고 관리하는 객체이다.
@Component //클래스 MyBean 빈으로 등록
public class MyBean {
}
프로그래밍에 대한 관심을 핵심 관점, 부가 관점으로 나누어서 관심 기준으로 모듈화하는 것을 의미한다.
부가 관점 코드를 핵심 관점 코드에서 분리할 수 있게 해주어 프로그래머가 핵심 관점 코드에만 집중할 수 있도록 해주고, 프로그램의 변경과 확장에도 유연하게 대응이 가능하다.
어느 기술을 사용하던 일관된 형식으로 처리하도록 하는 것이다.
데이터베이스와 상호작용하기 위한 객체이다.
웹 사이트에서 벌어지는 모든 작업으로 데이터를 처리하기 위한 로직, 예외 처리, 프로세스를 구현하기 위한 로직이다.
개발자로서 성장하는 데 큰 도움이 된 글이었습니다. 감사합니다.