Singleton(싱글톤)프로그램 내부에 유일하게 존재하는 오브젝트사용하는 이유모든 scene에서 계속해서 사용하고 싶은 오브젝트단 하나의 오브젝트로 만들어 다른 오브젝트에서 접근할 때 검색이나 드래그 & 드롭을 사용하지 않고도 코드에서 바로 접근 가능하게끔 하기 위해
Unity에서 Rigidbody를 이용해 플레이어 이동을 구현하고 점프를 하다 보면 플레이어가 점프했을 때 벽(다른 collider)에 붙어 떨어지지 않는 경우가 있다. 이동키를 누르지 않으면 벽에 붙어 있다가 겨우 땅으로 떨어지는데 이 문제를 수정해보자.