[Unity] 에디터 확장

1.[Unity] 커스텀 에디터를 만들 때 유의할 점

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2.[Unity] 유니티 시작 시 실행되는 InitializeOnLoad

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3.[Unity] 씬 뷰에서 현재 마우스 위치에 오브젝트 알아내기 HandleUtility.PickGameObject

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5.[Unity] 에디터에서 타입을 추출할 때는 리플렉션 대신 TypeCache

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