출처: 스프링 핵심 원리 - 기본편
객체 지향
- 객체 지향 프로그래밍이란?
- 컴퓨터 프로그램을 독립된 단위, “객체” 들의 모임으로 파악하고자 하는 것.
- 협력(객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다.)
- 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들 수 있다.
- 다형성
- 역할과 구현으로 구분
- 역할 = 인터페이스
- 구현 = 인터페이스를 구현한 클래스, 구현 객체
즉, 객체 설계시 역할(인터페이스)를 먼저 부여하고, 그 역할을 수행하는 구현 객체를 만들어야 된다.
자바 언어의 다형성

다형성으로 인터페이스를 구현한 객체는 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있게 된다.
오버라이딩이란?

객체 지향 프로그래밍에서 서브클래스 또는 자식 클래스가 자산의 슈퍼클래스들 또는 부모클래스들 중 하나에 의해 이미 제동된 메소드를 특정한 형태로 구현하는 것을 제공하는 언어의 특징
즉, 다형성을 통해 클라이언트를 변경하지 않고 서버의 구현 기능을 유연하게 변경할 수 있게 된다.
- 협력
-> 클라이언트: 요청
-> 서버: 응답
- 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)
- 단일 책임 원칙
(Single responsibility principle)
- 한 클래스에는 하나의 책임만 가져야 한다.
- 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것이다.
- 개방-폐쇄 원칙
(Open/closed principle)
- 리스코프 치환 원칙
(Liskov substitution principle)
- 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 된다.
Ex. 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가는 기능을 제공해야된다.(뒤로 가게하면 위반)
- 인터페이스 분리 원칙
(Interface segregation principle)
- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
- 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.
Ex. 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
- 의존관계 역전 원칙
(Dependency inversion principle)
- 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존해라!
- 즉, 역할에 의존하게 해야된다. 그래야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다.
정리
- 객체지향의 핵심은 다형성이다.
- 다형성만으론 OCP(개방-폐쇄 원칙), DIP(의존관계 역전 원칙)를 지킬 수 없다.
스프링
스프링은 객체 지향 언어가 가진 강력한 특징을 살려내는 프레임워크이다.
즉, 좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할 수 있게 도와주는 프레임워크라고 볼 수 있다
- 다형성 + OCP, DIP를 가능하게 지원한다.
- DI(Dependency Injection): 의존관계, 의존성 주입
- DI 컨테이너 제공
- 클라이언트 코드의 변경 없이 기능 확장
- 쉽게 부품을 교체하듯이 개발