HTTP

바그다드·2023년 3월 7일
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HyperText Transfer Protocol
HTML과 같은 하이퍼미디어 문서를 전송하기 위한 애플리케이션 레이어 프로토콜

  • HTML, TEXT, image, 영상, 파일 json, xml 등등 거의 모든 형태의 데이터 전송 가능
  • 서버간 데이터를 주고 받을 때도 대부분 http를 사용

HTTP 역사

  • HTTP/0.9 1991년: GET 메서드만 지원, HTTP 헤더X
  • HTTP/1.0 1996년: 메서드, 헤더 추가
  • HTTP/1.1 1997년: 가장 많이 사용, 우리에게 가장 중요한 버전
  • RFC2068 (1997) -> RFC2616 (1999) -> RFC7230~7235 (2014)
  • HTTP/2 2015년: 성능 개선
  • HTTP/3 진행중: TCP 대신에 UDP 사용, 성능 개선
TPC는 주로 HTTP/1.1, HTTP/2를 사용
UDP는 주로 HTTP/3에서 사용

HTTP 특징

1. 클라이언트 - 서버 구조


1. 클라이언트가 서버에 요청을 보내고 대기
2. 서버가 요청에 대한 결과를 만들어 응답
* 클라이언트는 UI/UX에 집중을 하고 서버는 비즈니스 로직에 집중을 할 수 있음

2. 무상태 프로토콜(stateless)

Stateful

  • 항상 같은 서버가 유지되어야 함
  • 중간에 서버가 바뀌거나 장애가 발생하면 여태 서버가 가지고 있던 컨텍스트가 사라지게 됨

Stateless

  • 아무 서버나 호출해도 됨
  • 서버 증설이 용이함
    - 스케일 아웃(수평 확장)에 용이함
  • 클라이언트가 추가 데이터를 전송해야 한다는 단점이 있음

Stateless의 한계

  • 로그인 같은 상태 유지가 필요한 기능의 경우 상태를 서버에 유지해야함
    - 일반적으로 쿠키와 세션을 활용해서 상태를 유지함
  • 하지만 상태 유지는 최소한만 사용

스테이스리스를 기억하자!

  • 명절 KTX예약이나 수강 신청 등의 경우 수백 수천 수만명이 동시 요청을 진행하기 때문에
  • 최대한 stateless를 유지할 수 있도록 고민해야 한다.

3. 비연결성

연결을 유지하는 경우

  • 클라이언트2와 3은 놀고 있는데도 연결이 유지되어 서버 자원을 소모하게 됨

비연결

  • 연결을 유지하지 않는 모델
  • 사용자가 아무리 많더라도 초단위로 나눠보면 서버에서 동시에 처리하는 요청은 매우 적음

비연결의 한계

  • 요청을 할 때마다 연결을 새로 해야함 - 3way handshake 시간 소모
  • 이 때 HTML,css,js등 수많은 자원이 다운로드 됨

HTTP 지속 연결

  • 왼쪽의 경우 연결과 종료로 인해 오히려 필요 없는 시간이 발생
  • 오른쪽의 그림처럼 HTTP지속 연결을 통해 모든 자원을 받을 동안 연결을 유지해 효율성을 높임

HTTP 메세지

1. 시작 라인

요청 메시지의 경우

  • request-line = method SP(공백) request-target SP HTTP-version CRLF(엔터)
  • method : 요청할 행동
    • 서버가 수행해야 할 동작
    • get, post, put, delete등
  • request-target : 요청 대상
    • absolute-path[?query]
    • 절대 경로(절대경로[?쿼리]) : "/"로 시작하는 경로
  • HTTP-version : HTTP버전

응답 메세지의 경우

  • status-line = HTTP-version SP status-code SP reason-phrase CRLF
  • HTTP-version : HTTP 버전
  • status-code : 상태 코드
    • 200 : 성공
    • 400 : 클라이언트 요청 오류
    • 500 : 서버 내부 오류
  • reason-phrase : 사람이 이해할 수 있는 짧은 상태 코드 설명글

2. HTTP 헤더

  • HTTP 전송에 필요한 모든 부가 정보 또는 메타 데이터
  • 표준 헤더가 많음
  • 필요에 따라 새로운 헤더를 추가할 수 있으나,
    이 헤더는 해당 클라이언트와 서버 사이에서만 사용 가능
  • 메시지 바디의 내용, 메시지 바디의 크기, 압축, 인증,
    요청 클라이언트(브라우저) 정보,서버 애플리케이션 정보, 캐시 관리 정보 등등이 들어있음

3. HTTP 메시지 바디

  • 실제 전송 데이터
  • HTML, CSS, JS, 이미지, 영상, JSON 등등 byte로 표현 가능한 모든 데이터 전송 가능

출처 : 링크텍스트

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