프로그램을 객체 단위로 나누어 구현하는 방식
한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
- 이 때 책임이라는 것이 모호함
중요한 기준은 변경으로 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것
소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 함
- 다형성을 활용
인터페이스를 구현한 클래스를 하나 만들어 '새로운' 기능을 구현
- 역할과 구현의 분리
객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요함
객체는 프로그램 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 함
- 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것
- 다형성을 지원하기 위한 원칙으로 인터페이스를 구현한 구현체를 믿고 사용하려면 이 원칙이 필요
ex) 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가는 기능, 뒤로 가게 구현하면 LSP위반이 됨
특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다
ex) 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않음
**인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아짐**
프로그래머는 "추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다."
- 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나
- 인터페이스(역할)에 의존해야지 구현 클래스에 의존하지 않아야 한다는 뜻
출처 : 링크텍스트