
PvE, PvP, 생활 콘텐츠, 항해, 모험 등 다양한 콘텐츠가 준비되어 있어, 플레이어들이 원하는 스타일로 게임을 즐길 수 있습니다.
로스트아크는 잘 짜여진 세계관의 스토리라인을 자랑합니다. 플레이어는 게임 내에서 여러 대륙을 탐험하며 다양한 이야기를 체험할 수 있습니다. 캐릭터 간의 관계와 스토리 전개는 플레이어의 몰입감을 높여줍니다.
언리얼 엔진으로 제작된 로스트아크는 뛰어난 그래픽과 화려한 스킬 이펙트를 자랑합니다. 특히, 전투 중의 화려한 스킬 연출과 애니메이션은 게임의 몰입도를 높여줍니다.
로스트아크는 협동 퀘스트나 레이드 등 친구와 함께할 수 있습니다.
협동 시스템으로 레이드(보스)를 돌며 다양한 콘텐츠들을 친구와 함께할 수 있는점이 큰 매력포인트입니다.
로스크아크만의 특별한 강화시스템이 플레이어가 도파민을 느낄수 있는 큰 역할을 합니다.
고퀄리티의 그래픽과 연출로 눈이 지루할틈이 없게 만드는 점도 크게 작용합니다. 이 화려한 연출로 레이드를 할때 더욱 몰입하여 플레이할 수 있습니다.
이름, 장르 등 간단한 개요를 작성해주세요.
이름 : 《로스트아크》(잃어버린 방주)
장르 : 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임, 어드벤처 게임, 대전 격투 게임, Massively Multiplayer, Adventure
개발사 : 스마일게이트, (주)스마일게이트 알피지, Tripod Studio, 스마일게이트엔터테인먼트
출시일 : 2019년 12월 4일
플랫폼 : 지포스 나우, 마이크로소프트 윈도우
엔진 : 언리얼 엔진 3
작성하고자 하는 시스템을 고르고, 어떤 것인지 설명해주세요.
강화 시스템에 집중하여 분석했습니다.
로스크아크만의 특별한 시스템중 하나인 각인 세팅의 3요소 중 하나인 어빌리티 스톤. 세공 성공 확률 75%로 시작하며, 성공할 때마다 성공률이 10% 감소하고 실패할 경우 반대로 성공률이 10% 오른다. 최대 성공 확률은 시작점인 75%이며 최소 확률은 25%. 보통 높은 확률일때는 버프 각인을 깎아 성공을 노리고, 낮은 확률일때는 디버프 각인을 깎아서 실패를 노리며, 최종적으로 버프 각인은 최대한 많이, 디버프 각인은 최대한 조금 활성화시키는 것을 목표로 삼는다.
로스트아크만의 특별한 시스템중 하나인 엘릭서 정제 및 연성이 있다.
매 단계마다 루베도, 비르디타스, 치트리니 총 3명의 현자 중 1명을 선택하여 옵션과 조언을 고르며 진행된다.
자세한 내용이 있지만, 크게 현자의 조언을 선택함에 따라 강화가 진행되고, 본인에 맞는 좋은 옵션을 선택하면 되지만 현자의 조건이 변수가 되서 큰 재미를 느낄 수 있다.
로스트아크의 강화 시스템은 매우 중요한 콘텐츠 중 하나로, 강화를 통해 캐릭터의 성장을 도모하며, 전투력을 극대화할 수 있습니다. 강화에 필요한 재료를 꾸준히 수급하고, 강화 성공 확률을 높이기 위한 전략적인 접근이 필요합니다.
캐릭터 성장의 핵심 요소:
강화 시스템은 플레이어가 장비의 성능을 높여 캐릭터의 전투력을 강화하는 중요한 수단입니다. 이는 게임 내에서 도전할 수 있는 콘텐츠의 범위를 넓히고, 보다 강력한 적들과 싸울 수 있게 해주는 중요한 역할을 합니다.
강화 시스템은 게임 내 경제를 활성화하는 요소로 작용합니다. 강화에 필요한 재료와 골드의 수요가 증가함에 따라 플레이어 간의 거래가 활발해지며, 게임 경제의 순환을 촉진합니다.
도전과 보상의 사이클: 강화는 실패의 가능성이 있는 도전적인 시스템이지만, 성공 시 큰 보상을 얻을 수 있는 요소로, 플레이어에게 지속적인 목표를 제공합니다. 이로 인해 플레이어는 게임에 대한 몰입과 동기 부여를 얻게 됩니다.
메이플스토리의 스타포스 강화:
유사점: 메이플스토리의 스타포스 강화 시스템 역시 장비를 강화하여 캐릭터의 능력치를 높이는 데 중점을 둡니다. 강화 실패 시 강화 단계가 하락하거나, 장비가 파괴될 수 있는 위험이 존재하며, 성공 확률을 높이기 위해 여러 부가 아이템을 사용할 수 있다는 점에서 유사합니다.
로스트아크를 한번도 해보진 않았지만 게임을 좋아하는 입장에서 여기저기서 굉장히 많이 들어본 게임입니다.
겉에서 들어본 바로는 정말 유저친화적인 게임이고, 레이드가 플레이가 재밌다고 들었습니다.
로스트아크가 왜이렇게 사랑받는 게임인지, 짧게나마 알아보았는데
운이 좋게도 같이 조사하는 팀원중에 로스트아크를 자세히 아는 분이 있어서 여러가지 질문을 하며 로스트아크에대해 알아볼 수 있었습니다.
그중에 제가 크게 느낀점은 강화 시스템과, 레이드 시스템이었습니다.
로스트아크의 강화시스템 중에 돌을 깎는 시스템과, 현자에게 엘릭서를 연성하는 시스템이 정말 돋보였고
레이드에서는 수많은 보스들과 그 보스들의 패턴들 그리고 스킬들을 파회하고 수많은 직업의 캐릭터들이 백어택 등 갖은 플레이방식으로 보스를 파회하고 또 이런방식에서 다른 유저와 함께할수 있어 흡사 전우애를 느낄 수 있는 점이 아주 인상 깊었습니다.
실제로 유저들은 정말 어려운 보스면 이틀내내 보스를 트라이할정도의 깊이감이 있었습니다. 그 과정에서 실력이 상승하는걸 직접 느끼고 보스를 파회하는데 성공하면 플레이어들은 큰 성취감을 얻습니다.