
작업중에 전단계로 돌아가고싶다 하면 History에 들어가서 Create branch from commit을 누르면
저 부분까지를 기점으로 새로운 브런치가 생성된다.

Discard changes를 누르면 저 내용이 삭제된다. 추가된것은 없어지고 삭제한것은 다시 추가된다

여기서 stash all changes를 누르면 커밋을 잠시 뺄수있고 하단에
stashed Changes를 누르면 사라졋던것이 복구된다
public Text Score;
public Text BestScore;
string key = "best";
int cardScore;
float totalScore;
float timeScore;
public float Best;
void OnEnable() //활성화 될때마다 호출되는 함수
{
GameOver(GameManager.Instance.time_Tmp);
}
public void GameOver(float time)
{
cardScore = 16 - GameManager.Instance.cardCount;
timeScore = time * 2;
totalScore = cardScore + timeScore;
if (PlayerPrefs.HasKey(key))
{
Best = PlayerPrefs.GetFloat(key);
if (Best < totalScore)
{
PlayerPrefs.SetFloat(key, totalScore);
BestScore.text = $"{cardScore + timeScore}"; //보간문자열
//ctrl k+d 꿀팁
}
else
{
BestScore.text = Best.ToString("N1");
}
}
else
{
PlayerPrefs.SetFloat(key, totalScore);
BestScore.text = totalScore.ToString("N1");
}
Score.text = totalScore.ToString("N1");
}
엔드판넬이 완성됫다.
팀원분께 꿀팁을 배웠는데, 코드 줄옮김을 하고싶을때
Alt + ↑ ↓ (방향키)를 누르면 위아래로 슥슥 움직이고,
그 움직인 코드를 Ctrl + K + D 하면 알작딱 줄맞춤이 된다.
코드공유 시간에 꿀팁을 또 배웟다

버튼이 2d화면상 앞에 있는데 보드를 뒤집는 방해물이 작동할때 180도 회전하면서 버튼이 3d화면상 뒤로 가버려서 안눌리는 현상이 있었는데

Ignore Reversed Graphics를 체크해제하면 화면이 뒤집어져도
버튼 클릭이 가능하다고 한다.
배열을 선언할때 바로 문자까지 써버리면 나중에 배열을 추가했을때
오류가 나는 경우가 많아서, 일단 선언만 하고 start문에서 초기화를 새로 하면서 문자를 넣어주는것이 좋다고 한다.