유니티가 실행중일때 그니까 Play버튼을 누르고 다른걸 조작하면 실제로 그값들이 저장되지 않는다.
하지만 실행중인걸 까먹고 자꾸 그상태에서 작업하는 바람에 실행중일때 화면색깔이 바뀌게 해놧다.
Edit - Preferences - Colors - Playmode tint에서 원하는 색깔로 변경하면 된다.
Main Camera에 Projection이 Perspective였는데 2D에선 Orthographic을 사용해야 한다고 한다.

Perspective는 3D의 공간감, 원근감을 표현한다
그래서 가까이 있는 물체는 크게 보이고 멀어질수록 작게 보인다
z축의 깊이감이 있다보니 3D 게임에 적합하다
Orthographic은 원근법이 적용되지 않는다.
z축이 없다보니 2D나 2.5D 게임에 활용된다.
화살이 나와야하는데 안나와서 보니까

RGB값에 A가 0으로 되있었다. 0으로 가면 투명하게 보인다.