TIL 34

qkrrlcks00·2024년 10월 14일
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normalized : Vector를 정규화 해준다
정규화 : x와 y가 1일때 대각선값은 루트2가 되는데

그걸 normalized 해서 다 1로 만듬

SerializedField 직렬화 - UI쓸때 많이씀

디버그로그 찍을때 아래처럼 쓸수도잇음
Debug.Logwarning
Debug.Logerror

List에서
List counts = new() {1,2,3,4,5};
Count.Romove(2) // 1 3 4 5 (2를 없앰)
Count.RemoveAt(0) // 2 4 5 (0번째를 없앰)
배열은 Length 리스트는 Count

코드 한줄 지우는거 - shift del

이넘 - 열거형인데
이넘을 인트로 바꿀수잇다

Continue를 쓰면 아래로 안내려가고 조건문으로 바로 다시간다
break를 만나는순간 그만돈다.

Dictoinary 는 키와 밸류를 갖고
키는 중복이 되지 않는다

일반적으로 배열과 리스트는 for을 쓰고
딕셔너리는 foreach를 사용

shift f11로 참조 구경가능

싱글턴은 뉴를 딱 한번만

base함수는 오버라이딩한 함수를
오버라이딩 안하고 부모꺼를 쓰는거고
base를 안썻을때 만약 클래스내의 오버라이딩한 함수가
있다면 그 함수를 따라간다

클래스에 모노비헤이어를 붙이면 이미 인스턴스가 생성된거다
GameManager : Monobihaoir 이렇게?>

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