
에셋 사용중
BuiltIn
HDRP
URP
이 세개속성이 있는데 이중 한가지만 사용하지 않으면 깨지는 현상이 발생된다.
처음에 머터리얼이 씬 상에 올려지는 순간, 유니티상에서 렌터방식을 결정을 하는데,
씬상에 처음에 올려진 물체가 HDRP라면 쭉 HDRP로 통일해야하고,
URP라면 URP로 통일해서 화면을 구성해야 한다.

현재 프로젝트가 HDRP인지, URP인지, BUilt In인지 체크하고 싶다면
Edit - Graphics - Sciptable Render Pipeline Settings에서 확인할수 있다.
맨처음 프로젝트 세팅에서 기준을 정할수 있다.
None이면 BuiltIn이다