[Unity] TIL 16 퀘스트

qkrrlcks00·2024년 9월 4일

7. 행맨 게임

  • 사용자로부터 문자를 입력받아 숨겨진 단어를 맞추는 행맨 게임을 작성하세요. 사용자가 단어의 모든 문자를 맞추거나 주어진 기회 내에 맞추지 못할 때까지 반복합니다.
    • 게임 설명: 행맨 게임은 사용자가 단어를 추측하는 게임입니다. 사용자는 알파벳을 하나씩 입력하고, 맞출 때마다 단어의 해당 위치에 문자가 표시됩니다. 틀릴 경우, 기회가 줄어듭니다.
    • 배열 사용: char[] 배열을 사용하여 단어를 저장하고, 추측된 문자를 저장합니다.
    • 반복문 사용: 게임은 사용자가 단어를 맞추거나 기회가 끝날 때까지 반복됩니다.
    • 조건문 사용: 각 입력된 문자가 단어에 포함되는지 확인합니다.

사용 변수 설명

  • secretWord: 맞춰야 할 단어입니다. 예제에서는 "hangman"으로 설정되어 있습니다.
  • guessWord: 사용자가 맞춘 문자를 저장하는 문자 배열로, 초기에는 언더스코어(_)로 채워져 있습니다.
  • attempts: 사용자가 틀릴 수 있는 기회의 수로, 초기에는 6으로 설정되어 있습니다.
  • wordGuessed: 사용자가 단어를 모두 맞췄는지를 나타내는 불리언 변수입니다.
static void Main(string[] args)
{ 
    for (int i = 0; i < guessWord.Length; i++)
    {
        guessWord[i] = '_';
    }
    int attempts = 6;
    bool wordGuessed = false;
    while (!wordGuessed && attempts > 0)
    {
        Console.WriteLine($"남은 기회 : {attempts}");
        Console.WriteLine(guessWord);
        Console.WriteLine("문자를 입력하세요");
        char guess = Console.ReadLine()[0];
        bool correctGuess = false;
        for (int i = 0;i < guessWord.Length;i++)
        {
            if (secretWord[i] == guess)
            {
                guessWord[i] = guess;
                correctGuess = false;
            }
        }
        if (!correctGuess)
        {
            attempts--;
        }

        wordGuessed = true;
        for (int i = 0; i < guessWord.Length;i++)
        {
            if (guessWord[i] == '_')
            {
                wordGuessed = false ;
            }
        }
        
    }
    if (wordGuessed)
    {
        Console.WriteLine("축하합니다! 정답은 :" + secretWord);
    }
    else
    {
        Console.WriteLine("게임 오버. 정답은 :" + secretWord);
    }

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