브라우저는 처리해야 할 특정 사건(ex. 클릭, 키보드 입력, 마우스 이동)이 발생하면 이를 감지하여 이벤트를 발생시킨다.
만약 애플리케이션이 특정 타입의 이벤트에 대해 반응하여 어떤 일을 하고 싶다면 해당하는 타입의 이벤트가 발생했을 때 호출될 함수를 브라우저에게 알려 호출을 위임한다.
이때 이벤트가 발생했을 때 호출될 함수를 이벤트 핸들러
라 하고, 이벤트가 발생했을 때 브라우저에게 이벤트 핸들러의 호출을 위임하는 것을 이벤트 핸들러 등록
이라 한다.
이처럼 이벤트와 그에 대응하는 함수(이벤트 핸들러)를 통해 사용자와 애플리케이션은 상호작용을 할 수 있다.
이와 같이 프로그램의 흐름을 이벤트 중심으로 제어하는 프로그래밍을 이벤트 드리븐 프로그래밍
이라 한다.
이벤트 타입은 이벤트의 종류
를 나타내는 문자열이다.
click
' : 사용자가 마우스 버튼을 클릭했을 때 발생하는 이벤트
focusin
,focusout
이벤트를 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식으로 등록하면 크롬, 사파리에서 정상 동작하지 않으므로addEventListener
메서드 방식을 사용해 등록해야 한다.
이벤트가 발생하면 브라우저에 의해 호출될 함수가 이벤트 핸들러
다.
이벤트가 발생했을 때 브라우저에게 이벤트 핸들러의 호출을 위임하는 것을 이벤트 핸들러 등록이라 한다.
3
가지다.HTML 요소의 어트리뷰트 중에는 이벤트에 대응하는 이벤트 핸들러 어트리뷰트가 있다.
이벤트 핸들러 어트리뷰트의 이름은 onclick
과 같이 on
접두사와 이벤트의 종류를 나타내는 이벤트 타입으로 이루어져 있다.
이벤트 핸들러 어트리뷰트 값으로 함수 호출문 등의 문을 할당하면 이벤트 핸들러가 등록된다.
주의
: 이벤트 핸들러 어트리뷰트 값으로 함수가 아닌 값을 반환하는 함수 호출문을 이벤트 핸들러로 등록하면 브라우저가 이벤트 핸들러를 호출할 수 없다. 함수 참조를 등록해야 브라우저가 이벤트 핸들러를 호출할 수 있다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button onclick="sayHi('Lee')">Click me!</button>
<script>
function sayHi(name){
console.log(`Hi! ${name}.`);
}
</script>
</body>
</html>
window
객체와 Document
, HTMLElement
타입의 DOM 노드 객체는 이벤트에 대응하는 이벤트 핸들러 프로퍼티를 가지고 있다.on 접두사
와 이벤트 타입으로 이루어져 있다.<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button>Click me!</button>
<script>
const $button = document.querySelector('button');
// 이벤트 핸들러 프로퍼티에 이벤트 핸들러를 바인딩
$button.onclick = function (){
console.log('button click');
}
</script>
</body>
</html>
이벤트 핸들러를 등록하기 위해서는 이벤트를 발생시킬 객체인 이벤트 타깃
과 이벤트의 종류를 나타내는 문자열인 이벤트 타입
, 그리고 이벤트 핸들러
를 지정할 필요가 있다.
이벤트 핸들러는 대부분 이벤트를 발생시킬 이벤트 타깃
에 바인딩한다.
하지만 반드시 이벤트 타깃에 이벤트 핸들러를 바인딩해야 하는 것은 아니다.
이벤트 핸들러는 이벤트 타깃 또는 전파된 이벤트를 캐치할 DOM 노드
객체에 바인딩한다.
이벤트 핸들러 프로퍼티 방식
은 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식
의 HTML과 자바스크립트가 뒤섞이는 문제를 해결할 수 있다.
하지만 이벤트 핸들러 프로퍼티에 하나의 이벤트 핸들러만 바인딩할 수 있다는 단점이 있다.
DOM Level 2에서 도입된 EventTarget.prototype.addEventListener
메서드를 사용하여 이벤트 핸들러를 등록할 수 있다.
앞서 살펴본 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식
과 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식
은 DOM Level 0부터 제공되던 방식이다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button>Click me!</button>
<script>
const $button = document.querySelector('button');
// 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식
// $button.onclick = function (){
// console.log('button click');
// }
// addEventListener 메서드 방식
$button.addEventListener('click', function (){
console.log('button click');
});
</script>
</body>
</html>
addEventListener
메서드는 하나 이상의 이벤트 핸들러를 등록할 수 있다.순서대로
호출된다.<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button>Click me!</button>
<script>
const $button = document.querySelector('button');
// addEventListener 메서드 방식
$button.addEventListener('click', function (){
console.log('button click');
});
$button.addEventListener('click', function (){
console.log('button click 2');
});
</script>
</body>
</html>
addEventListener
메서드로 등록한 이벤트 핸들러를 제거하려면EventTarget.prototype.removeEventListener
메서드를 사용한다.단,
addEventListener
메서드에 전달한 인수와removeEventListener
메서드에 전달한 인수가 일치하지 않으면 이벤트 핸들러가 제거되지 않는다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button>Click me!</button>
<script>
const $button = document.querySelector('button');
const handleClick = () => console.log('button click');
// 다음과 같이 무명 함수를 이벤트 핸들러로 등록한 경우 제거할 수 없다.
// 이벤트 핸들러를 제거하려면 이벤트 핸들러의 참조를 변수나 자료구조에 저장하고 있어야 한다.
// $button.addEventListener('click', function (){
// console.log('button click');
// });
// 이벤트 핸들러 등록
$button.addEventListener('click', handleClick);
// 이벤트 핸들러 제거
$button.removeEventListener('click', handleClick, true); // 인수가 일치하지 않으므로 실패
$button.removeEventListener('click', handleClick); // 성공
</script>
</body>
</html>
removeEventListener
메서드로 제거할 수 없다.null
을 할당한다.<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button>Click me!</button>
<script>
const $button = document.querySelector('button');
const handleClick = () => console.log('button click');
// 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식으로 이벤트 핸들러 등록
$button.onclick = handleClick;
// 이벤트 핸들러 제거
$button.onclick = null;
</script>
</body>
</html>
이벤트가 발생하면 이벤트에 관련한 다양한 정보를 담고 있는 이벤트 객체가 동적
으로 생성된다.
첫 번째 인수
로 전달된다.클릭 이벤트에 의해 생성된 이벤트 객체는 이벤트 핸들러의 첫 번째 인수로 전달되어 매개변수 e
에 암묵적으로 할당된다.
따라서 이벤트 객체를 전달받으려면 이벤트 핸들러를 정의할 때 이벤트 객체를 전달받은 매개변수
를 명시적으로 선언해야 한다.(e
외에 다른 이름도 상관x)
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p>클릭하세요. 클릭한 곳의 좌표가 표시됩니다.</p>
<em class="message"></em>
<script>
const $msg = document.querySelector('.message');
function showCoords(e){
$msg.textContent = `clientX: ${e.clientX}, clientY: ${e.clientY}`;
}
document.onclick = showCoords;
</script>
</body>
</html>
이벤트가 발생하면 이벤트 타입에 따라 다양한 타입의 이벤트 객체
가 생성된다.
이벤트 객체는 다음과 같은 상속 구조를 갖는다.
Event
인터페이스의 이벤트 관련 프로퍼티는 모든 이벤트 객체가 상속받는 공통 프로퍼티다.
이벤트 객체의 공통 프로퍼티는 다음과 같다.
MouseEvent
타입의 이벤트 객체는 다음과 같은 고유의 프로퍼티를 갖는다.
마우스 포인터의 좌표 정보를 나타내는 프로퍼티
: screenX/screenY, clientX/clientY, pageX/pageY, offsetX/offsetY버튼 정보를 나타내는 프로퍼티
: altKey, ctrlKey, shiftKey, buttonkeyboardEvent
타입의 이벤트 객체는 altKey, ctrlKey, shiftKey, metaKey, key, keyCode 같은 고유의 프로퍼티를 갖는다.DOM 트리 상에 존재하는 DOM 요소 노드에서 발생한 이벤트는 DOM 트리를 통해 전파된다.
=> 이를 이벤트 전파
라고 한다.
위 예제에서 ul 요소의 두 번째 자식 요소인 li 요소를 클릭하면 클릭 이벤트가 발생한다.
이때 생성된 이벤트 객체는 이벤트를 발생시킨 DOM
요소인 이벤트 타깃을 중심으로 DOM
트리를 통해 전파된다.
이벤트 전파는 이벤트 객체가 전파되는 방향에 따라 다음과 같이 3단계로 구분할 수 있다.
이벤트 전파 단계
1.캡처링 단계
: 이벤트가 상위 요소에서 하위 요소 방향으로 전파
2.타깃 단계
: 이벤트가 이벤트 타깃에 도달
3.버블링 단계
: 이벤트가 하위 요소에서 상위 요소 방향으로 전파
이벤트 핸들러 어트리뷰트/프로퍼티 방식
으로 등록한 이벤트 핸들러는 타깃 단계와 버블링 단계의 이벤트만 캐치할 수 있다.
addEventListener
메서드 방식으로 등록한 이벤트 핸들러는 캡처링 단계
의 이벤트도 선별적으로 캐치할 수 있다.
+ 캡처링 단계의 이벤트를 캐치하려면 addEventListener 메서드의 3번째 인수로 true
를 전달해야 한다.
이처럼 이벤트는 이벤트를 발생시킨 이벤트 타깃은 물론 상위 DOM 요소에서도 캐치할 수 있다.
하나의 상위 DOM 요소
에 이벤트 핸들러를 등록
하는 방법을 말한다.DOM 요소에서도 캐치
할 수 있다.이벤트 위인의 장점
→ 이벤트 위임을 통해 상위 DOM 요소에 이벤트 핸들러를 등록하면 여러 개의 하위 DOM 요소에 이벤트 핸들러를 등록할 필요가 없다.
→ 동적으로 하위 DOM 요소를 추가하더라도 일일이 추가된 DOM 요소에 이벤트 핸들러를 등록할 필요가 없다.
DOM 요소는 저마다 기본 동작이 있다.
a
요소를 클릭하면 href
어트리뷰트에 지정된 링크로 이동이벤트 객체의 preventDefault
메서드는 이러한 DOM 요소의 기본 동작을 중단시킨다.
stopPropagation
메서드는 이벤트 전파를 중지시킨다.handleClick
함수 내부의 this는 전역 객체 window
를 가리킨다.this
는 전역 객체를 가리키기 때문this
는 이벤트를 바인딩한 DOM
요소를 가리킨다.이벤트 핸들러 프로퍼티 방식과 addEventListene
r 메서드 방식 모두 이벤트 핸들러 내부의 this
는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리킨다.
this
는 이벤트 객체의 currentTarget
프로퍼티와 같다.화살표 함수로 정의한 이벤트 핸들러 내부의 this
는 상위 스코프의 this
를 가리킨다.
this
바인딩을 갖지 않는다.addEventListener
메서드 방식의 경우 이벤트 핸들러를 브라우저가 호출하기 때문에 함수 호출문이 아닌 함수 자체를 등록하여 인수를 전달할 수 없다.커스텀 이벤트
라 한다.CustomEvent
이벤트 생성자 함수를 사용한다.// KeyboardEvent 생성자 함수로 keyup 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체를 생성
const keyboardEvent = new KeyboardEvent('keyup');
console.log(keyboardEvent.type); // keyup
// CustomEvent 생성자 함수로 foo 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체를 생성
const customEvent = new CustomEvent('foo');
console.log(customEvent.type); // foo
생성된 커스텀 이벤트는 dispatchEvent
메서드로 디스패치(이벤트를 발생시키는 행위)할 수 있다.
dispatchEvent
메서드에 이벤트 객체를 인수로 전달하면서 호출하면 인수로 전달한 이벤트 타입의 이벤트가 발생한다.
기존 타입이 아닌 임의의 이벤트 타입을 지정하여 커스텀 이벤트 객체를 생성한 경우 반드시addEventListener
메서드 방식으로 이벤트 핸들러를 등록해야 한다.
이벤트 핸들러 어트리뷰트/프로퍼티 방식을 사용할 수 없는 이유는 on + 이벤트
타입으로 이루어진 이벤트 핸들러 어트리뷰트/프로퍼티가 요소 노드에 존재하지 않기 때문이다.
ex
. 'foo' 라는 임의의 이벤트 타입으로 커스텀 이벤트를 생성할 경우 'onfoo'라는 핸들러 어트리뷰트/프로퍼티가 요소 노드에 존재하지 않는다.