유니티 4.6 버전 이후로 설치되어 제공하는 UI 입니다.직관적인 UI 구성요소 간의 Depth 조절이 가능합니다.캔버스 단위로 Draw Call이 관리됩니다.스프라이트 아틀라스 관리가 편리합니다.(폴더 단위로 가능)동적 할당이 쉽고 편하며 효율은 NGUI 보다 좋습니

화면에 텍스트를 표현할 수 있도록 제공하는 TextMeshPro-Text에 대해 배워보도록 하겠습니다.유니티에서 제공하는 UGUI를 화면에 출력하려면 캔버스에 오브젝트의 자식으로 UI를 배치해야 합니다.

상호작용이 가능한 UI 컴포넌트의 공용으로 있는 Interactable, Transition, Nabigation 변수에 대해 살펴보고UGUI - Button에 대해 배워보도록 하겠습니다상호작용이 가능한 Button, Toggle, Slider, Scrollbar, D

Button은 클릭했을때 미리 지정해둔 메소드를 실행시키는 상호작용 UI입니다.버튼 아래에 텍스트(TMP)를 자식으로 만들어서 버튼 위에 글자를 넣는 용도로 사용합니다.버튼 컴포넌트는 공용으로 제공되는 옵션(Interactable, Transition, Navigati

Toggle은 클릭했을때 온오프 상태를 표시하고Toggle에 상태가 변할때 메소드를 출력할 수 있는 상호작용이 가능한 UI입니다.

Slider

Scrollbar는 마우스 스크롤을 이용하여 핸들을 조작하는 UI입니다.Slider와 다른점스크롤바는 핸들을 조작해서 채워지는 FillRect가 없다.스크롤바는 핸들의 크기를 변경할 수 있고 스크롤 뷰의 내용 전체에 대해 현재 표시되고 있는 부분의 비율을 핸들의 크기를

메뉴를 클릭하면 선택할 수 있는 메뉴를 펼쳐서 보여주는 UI입니다.Options 변수에 있는 목록은 Template오브젝트에 있는 Item 오브젝트를 기준으로 생성되기 때문에펼쳐진 메뉴에 이미지를 표시하고 싶으면 그림처럼 Item오브젝트 자식으로 배치한다.

키보드를 이용해 문자열을 입력할 때 사용하는 상호작용 UI입니다.ID/PW 입력, 채팅 등에 사용합니다.