한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
하나의 책임이라는 것은 모호하다.
중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것이다.
예) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리
장점