[CS] Builder 패턴

박현우·2022년 1월 16일
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CS

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Builder Pattern 이란?

  • 싱글톤, 팩토리 패턴과 마찬가지로 GoF의 생성 패턴에 속하는 패턴입니다.
  • 원래 사용하던 자바빈즈 패턴의 경우, 생성자에 맞게 파라미터를 일일이 설정해줘야 하며, 만약 그러한 생성자가 없을경우 일일이 setter를 활용해 데이터를 입력해줘야 합니다.
  • 하지만 후자의 경우 객체가 완전히 생성되기 전까지 데이터의 일관성이 깨지기 때문에 Thread safe를 위해 추가 작업이 필요합니다.
  • 빌더 패턴으로 객체를 생성하게 되면 필요한 데이터만 넣어서 객체를 생성할 수 있기 때문에 이러한 불편함을 개선할 수 있습니다.

vs factory

  • 클라이언트 프로그램으로부터 팩토리 클래스로 많은 파라미터를 넘겨줄 때 타입, 순서 등에 대한 관리가 어려워져 에러가 발생할 확률이 높아집니다.

  • 경우에 따라 필요 없는 파라미터들에 대해서 팩토리 클래스에 일일이 null 값을 넘겨줘야 합니다.

  • 생성해야 하는 sub class가 무거워지고 복잡해짐에 따라 팩토리 클래스 또한 복잡해집니다.


코드 예시

public class Computer {
	
    //required parameters
    private String HDD;
    private String RAM;
	
    //optional parameters
    private boolean isGraphicsCardEnabled;
    private boolean isBluetoothEnabled;
	
 
    public String getHDD() {
        return HDD;
    }
 
    public String getRAM() {
        return RAM;
    }
 
    public boolean isGraphicsCardEnabled() {
        return isGraphicsCardEnabled;
    }
 
    public boolean isBluetoothEnabled() {
        return isBluetoothEnabled;
    }
	
    private Computer(ComputerBuilder builder) {
        this.HDD=builder.HDD;
        this.RAM=builder.RAM;
        this.isGraphicsCardEnabled=builder.isGraphicsCardEnabled;
        this.isBluetoothEnabled=builder.isBluetoothEnabled;
    }
	
    //Builder Class
    public static class ComputerBuilder{
 
        // required parameters
        private String HDD;
        private String RAM;
 
        // optional parameters
        private boolean isGraphicsCardEnabled;
        private boolean isBluetoothEnabled;
		
        public ComputerBuilder(String hdd, String ram){
            this.HDD=hdd;
            this.RAM=ram;
        }
 
        public ComputerBuilder setGraphicsCardEnabled(boolean isGraphicsCardEnabled) {
            this.isGraphicsCardEnabled = isGraphicsCardEnabled;
            return this;
        }
 
        public ComputerBuilder setBluetoothEnabled(boolean isBluetoothEnabled) {
            this.isBluetoothEnabled = isBluetoothEnabled;
            return this;
        }
		
        public Computer build(){
            return new Computer(this);
        }
 
    }
 
}

코드 출처

위와 같이 Computer 객체를 가져오려면 ComputerBuilder를 이용해야 합니다.


Main

public class TestBuilderPattern {
 
    public static void main(String[] args) {
        Computer comp = new Computer.ComputerBuilder("500 GB", "2 GB")
                .setBluetoothEnabled(true)
                .setGraphicsCardEnabled(true)
                .build();
    }
 
}

다음과 같이 필요한 값만 set메소드를 활용하여 객체를 생성할 수 있습니다.


Lombok의 @Builder

public class Posts {
    @Id // 2.
    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY) // 3.
    private Long id;

    @Column(length = 500, nullable = false)
    private String title;

    @Column(columnDefinition = "TEXT", nullable = false)// 4.
    private String content;

    private String author;

    @Builder // 7.
    public Posts(String title, String content, String author) {
        this.title = title;
        this.content = content;
        this.author = author;
    }
}

다음과 같이 @Builder라는 어노테이션을 활용해 쉽게 빌더 패턴으로 클래스를 만들어 줄 수 있습니다.

사용법

postsRepository.save(Posts.builder() // 2. 
                .title(title)
                .content(content)
                .author("qweadzs@gmail.com")
                .build());

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