
Fusion2 의 Shared Mode를 사용하기 위해 공식 문서의 튜토리얼을 따라하던 중 문제가 생겼습니다.이 튜토리얼 중간쯤에 Play Testing 부분에서 둘 다 Start Shared Client 를 눌러도 멀티플레이가 안되는 문제였습니다.

Fusion 2의 [Networked] 어트리뷰트를 사용하기 위해 제가 선언한 클래스들을 구조체로 바꾸던 중에 에러가 생겼습니다.

NetworkObject 를 스폰하고 난 직후에 해당 객체의 컴포넌트를 초기화하는 함수를 호출하면 가끔씩 제대로 호출이 되지 않는 경우가 생겼습니다.

싱글 게임을 멀티 게임으로 바꾸는 과정에서, 다른 클라이언트들이 싱글톤 패턴을 적용한 오브젝트에 접근할 수 없는 문제가 생겼습니다.

C++ 클래스를 여러 개 만들다가 LiveCoding을 했더니 다음과 같은 에러가 발생했습니다.파일을 생성하고 아무것도 작성하지 않았는데도 오류가 발생했습니다.

Unity를 사용하다 보면 위와 같이 Action (혹은 Func) 와 같이 대리자를 사용하여 Manager에서 호출 시점을 정하고 싶을 때가 있습니다.

멀티플레이를 만들 면서 동기화를 제대로 구현하지 못하거나 그 외에 특정 상황에서 Jittering 이라는 덜덜 떨리는 현상이 일어납니다. Jittering 이 왜 일어나고 어떻게 해야 해결할 수 있는지 확인해보겠습니다.