디자인 패턴 - 생성 패턴

GonnabeAlright·2022년 2월 21일
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생성 패턴(Creational Pattern)

생성 패턴은 객체의 생성과 관련된 패턴으로 총 5개의 패턴이 있다.

  • 생성 패턴은 객체의 생성과 참조 과정을 캡슐화 하여 객체가 생성되거나 변경되어도 프로그램의 구조에 영향을 크게 받지 않도록 하여 프로그램에 유연성을 더해준다.

추상 팩토리 (Abstract Factory)

  • 구체적인 클래스에 의존하지 않고, 인터페이스를 통해 서로 연관, 의존하는 객체들의 그룹으로 생성하여 추상적으로 표현한다.
  • 연관된 서브 클래스를 묶어 한 번에 교체하는 것이 가능하다.

빌더 (Builder)

  • 작게 분리된 인스턴스를 건축 하듯이 조합하여 객체를 생성한다.
  • 객체의 생성 과정과 표현 방법을 분리하고 있어, 동일한 객체 생성에서도 서로 다른 결과를 만들어 낼 수 있다.

팩토리 메소드 (Factory Method)

  • 객체 생성을 서브 클래스에서 처리하도록 분리하여 캡슐화한 패턴이다.
  • 상위 클래스에서 인터페이스만 정의하고 실제 생성은 서브 클래스가 담당한다.
  • 가상 생성자(Virtual Constructor) 패턴이라고도 한다.

프로토타입 (Prototype)

  • 원본 객체를 복제하는 방법으로 객체를 생성하는 패턴이다.
  • 일반적인 방법으로 객체를 생성하며, 비용이 큰 경우 주로 이용한다.

싱글톤 (Singleton)

  • 하나의 객체를 생성하면 생성된 객체를 어디서든 참조할 수 있지만, 여러 프로세스가 동시에 참조할 수는 없다.
  • 클래스 내에서 인스턴스가 하나뿐임을 보장하며, 불필요한 메모리 낭비를 최소화할 수 있다.

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