
-내가 사용할 수 있는 모든 files/asset을 표현해줌.

-내가 만든 게임 씬의 모든 오브젝트들을 조직화하여 표현해줌.
-Project window와 대비되는점은 hierarchy window는 현재씬에서의 오브젝트들만 표현해주지만 project의 경우 전체의 프로젝트내에서의 모든 에셋을 다 표현해줌(프로젝트하나에 씬이 여러개 존재가능.)
-게임오브젝트들을 더블클릭할시 해당오브젝트 선택 및 중심에 타겟팅됨.
-보통 오브젝트들은 계층적 구조를 가지며 부모와 자식 오브젝트들로 구성
-만약에 부모오브젝트를 더블클릭할경우 처음에는 자식오브젝트들을 모두 framing 하는 시점으로 이동하고, 한번더 클릭할경우 실제 부모 오브젝트의 위치로 이동한다.

-씬뷰는 오브젝트들을 조작가능하며 다양한각도에서 볼수있다.
-마우스 오른쪽 버튼 동작후 상하좌우로 이동시 위치를 고정하고 해당 위치에서 둘러보는 형식으로 볼수있고
-마우스 우클릭후 wasd키로 이동을할시 (Flythrough mode)가 발동되어 원근모드에서 사용이 가능함(3d)
-키보드의 화살표 키로도 위치 자체의 이동이 가능하다.

-씬뷰에서 게임플레이버튼을 통해 실제로 테스트 해볼수 있다.
-테스트를 누르면 자동으로 Game view 로 넘어가며 이는 실제로 게임을 플레이할시 사용자가 경험할 상태이다.
게임플레이 도중의 변경사항은 저장되지 않으니 추가수정을 할경우에는 무조건 게임플레이를 중지하고 해야한다.

-인스펙터창은 game object들의 구체적인 정보들을 볼수있다.
-게임오브젝트들은 component들을 가질수있으며 gameObject들의 속성과 행동양식을 정의한다.
-inspector 창에서 해당 게임오브젝트들을 각각 active/inactive상태로 바꿀수 있다.

Scene에서의 rotate tool , move tool을 사용한 미끄럼틀 조립 및 고양이 만들기.
-local과 global coordinate system 구분 및 역할 확실하게 숙지하기.
-flythrough mode 포함하여 scene내에서의 이동 자유롭게 할수있게 숙지.
-hierachy/project/inspector/scene/game 창등 unity 기본 구성요소 파악하기.
-Gameobject 및 componenet에 대한 이해.