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시리즈
DirectX_3D
오름차순
1.
반사 벡터(Reflect Vector) 유도하기
정점을 비추는 빛 vL, 정점에 수직인 vN 벡터가 주어졌을 때 반사 벡터 vR을 유도해보자.
2023년 5월 9일
2.
MRT(Multi Render Target)
렌더 타겟을 여러 장 둘 수 있는 멀티렌더타겟 시스템으로 전환해보자
2023년 5월 12일