우테코 미션 진행 권장사항 정리하기

이건회·2023년 2월 10일
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우테코

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개요

우테코 1차 미션의 1차 pr 후, 코치님과 함께 페어프로그래밍을 진행하며 정리한 미션 진행 주안점이다.

순서

요구사항을 읽고 내가 이해한 바를 정리한다.

초기 요구사항

ex)

  • 주어진 횟수 동안 n대의 자동차는 전진 또는 멈출 수 있다.
  • 각 자동차에 이름을 부여할 수 있다. 전진하는 자동차를 출력할 때 자동차 이름을 같이 출력한다.
  • 자동차 이름은 쉼표(,)를 기준으로 구분하며 이름은 5자 이하만 가능하다.
  • 사용자는 몇 번의 이동을 할 것인지를 입력할 수 있어야 한다.
  • 전진하는 조건은 0에서 9 사이에서 random 값을 구한 후 random 값이 4 이상일 경우 전진하고, 3 이하의 값이면 멈춘다.
  • 자동차 경주 게임을 완료한 후 누가 우승했는지를 알려준다. 우승자는 한 명 이상일 수 있다.

스스로 정리한 요구사항(기능, 예외 등을 명시)

ex)

  • 자동차는 전진/멈춤할 수 있다
  • 자동차는 이름이 있다
  • 자동차 이름의 기준은 5자 이하다
    .
    .
    .

요구사항의 추후 고려사항을 정리한다

ex)

  • 자동차 이름의 중복처리를 고민한다

요구사항의 우선순위를 추출한다

ex)

  • 자동차
    - 전진할 수 있다
    • 멈출 수 있다
    • n번 이동 가능하다
      ...
  • 자동차 이름
    - 5자 이하만 가능하다
    • 콤마로 구분한다
      ...
  • 자동차 경주 게임
    - 완료 후 우승자를 구할 수 있다
    ...

아키텍쳐 구조를 설계한다

  • 패키지 구조, 클래스 분리 등을 고려한다

요구사항을 바탕으로 봤을때, 제일 먼저 생성해야할 클래스(보통 엔티티)부터 작성 시작한다

  • 클래스와 필드, 메소드를 작성한다

기능을 구현한 메소드를 만들고, 불안하면 테스트를 만들어 테스트한다

  • DisplayName으로 명확히 테스트를 설명한다
  • 랜덤 값에 의존하는지 등 테스트의 문제점을 고려한다
  • TODO로 주석을 만들어 놓고 TODO 하나를 만들 때 마다 테스트를 한다
  • 예외 테스트를 할 때, 원하는 특정 예외가 뜨는지를 정확히 확인한다
  • 예외 테스트를 할 때 .hasMessage를 활용해 원하는 에러 메세지가 뜨는지 확인할 수 있다

기능을 구현하고 테스트가 잘 돌아갔다면, README의 요구사항을 체크한다

ex)

  • 자동차는 전진/멈춤할 수 있다
  • 자동차는 이름이 있다
    ...

인스턴스 변수 위에 상수(매직넘버)를 추가하고 공백으로 구분해준다

ex)

public class Car {

	private static Final String THROTTLE = 4;
    
    private final int position ;
    
    public void move(int power){
    	if (power >= THROTTLE){
        	position++
        }
    }
    ...
}

preferences의 gradle 설정을 Intellij Idea로 설정하면 성공한 테스트가 무엇인지 확인 가능하다

구현 -> 테스트 -> 리팩토링의 흐름을 가져가자

생각할 점) 출력 계층 이외에서 반드시 getter를 사용해야 할 것 같은 경우는 어떻게 해야 할까...?

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