여러 클라이언트가 동시에 동일한 서비스를 이용하는 요청을 보내는 서비스를 생각해보자. 아래의 그림처럼 memberService 라는 인스턴스가 고객의 요청마다 생성된다.

memberService 객체가 생성되고 소멸된다. -> 메모리 낭비가 심함private 생성자를 사용해서 외부에서 임의로 new 키워드를 통해 객체의 인스턴스를 생성하지 못하도록 막아야 한다.public class SingletonService {
//싱글톤 객체
private static final SingletonService instance = new SingletonService();
//private이라 다른 클래스에서 생성하지 못함
private SingletonService() {
}
public static SingletonService getInstance() {
return instance;
}
}
private static final SingletonService instance = new SingletonService();
getInstance() 메서드를 통해서만 객체의 인스턴스를 얻을 수 있고 항상 같은 인스턴스를 반환한다.public static SingletonService getInstance() {
return instance;
}
private 으로 막아서 혹시라도 외부에서 new 키워드로 객체 인스턴스가 생성되는 것을 막는다.private SingletonService() {
}
private static final SingletonService instance = new SingletonService();
위의 코드는 해당 싱글톤 객체가 구현체인 SingletonServie() 에 의존하고 있다. 즉 구현체가 아닌 인터페이스에 의존해야 하는 D.I.P를 위배한다.
private static final SingletonService instance = new SingletonServiceV2();
안티패턴 : 비효율적이거나 생산성이 저해되는, 다시 말해서 '권장사항'의 반대편에 있는 소프트웨어 설계 관행

스프링 컨테이너 덕분에 고객의 요청이 올 때마다 객체를 생성하는 것이 아니라, 이미 만들어진 객체를 공유해서 효율적으로 재사용할 수 있다.
싱글톤 패턴이든 스프링 같은 싱글톤 컨테이너를 사용하든 객체 인스턴스를 하나만 생성해서 공유하는 싱글톤 방식은 여러 클라이언트가 하나의 같은 객체 인스턴스를 공유하기 때문에 싱글톤 객체는 상태를 유지(stateful)하게 설계하면 안된다.
즉 무상태(stateless)로 설계해야한다.
public class SingletonService {
private DependecyService dependecyService = new DependecyService();
}
public class SingletonService {
private static int age = 20;
public void nextYear() {
age += 1;
}
}
ThreadLocal : 각각의 쓰레드 별로 별도의 저장공간을 제공하는 컨테이너이다.
멀티 쓰레드 환경에서 각각의 쓰레드에게 별도의 자원을 제공함으로써 공유되는 서비스에서 별도의 자원에 접근하게끔 하여 각각의 스레드가 각각의 상태를 가질 수 있도록 도와준다.
스프링 빈의 필드에 공유 값을 설정하면 정말 큰 장애가 발생할 수 있다!!
커플톤 패턴은 없나요 ?