어떤 문제의 경우 메모리 공간을 약간 더 사용하면 연산 속도를 비약적으로 증가시킬 수 있는 방법이 있다. 대표적인 방법이 바로 다이나믹 프로그래밍(Dynamic Programming, DP) 기법으로, 동적 계획법이라고도 한다.
다이나믹 프로그래밍을 활용할 수 있는 대표적인 예시로 피보나치 수열이 있다. 피보나치 수열은 이전 두 항의 합을 현재의 항으로 설정하는 특징이 있으며, 점화식(인접한 항들 사이의 관계식)은 다음과 같다.
F(n) = F(n-1) + F(n-2) (n ≥ 3, F(1) = 1, F(2) = 1)
프로그래밍에서는 이러한 수열을 배열이나 리스트로 표현할 수 있다. 점화식을 재귀 함수로 구현하면 다음과 같다.
def fibo(x):
if x == 1 or x == 2:
return 1
return fibo(x - 1) + fibo(x - 2)
print(fibo(4)) # 3
그러나 위 코드에는 심각한 문제가 있다. n이 커질수록 수행 시간이 기하급수적으로 증가하기 때문이다. 시간 복잡도는 O(2^N)으로, 예를 들어 N = 30이면 약 10억 번의 연산이 필요하다.
fibo(4)를 호출하면 fibo(2)가 2번 반복 호출된다. n이 커질수록 같은 값을 여러 번 중복 계산해야 하는 비효율의 발생 횟수가 증가한다.
이를 해결하기 위해 다이나믹 프로그래밍을 적용할 수 있다.
다이나믹 프로그래밍을 사용할 수 있는 조건은 다음과 같다.
피보나치 수열은 이 조건을 만족하는 대표적인 문제로, 메모이제이션(Memoization) 기법을 활용하면 효율적으로 해결할 수 있다.
메모이제이션은 다이나믹 프로그래밍을 구현하는 방법 중 하나로, 한 번 계산한 결과를 저장하여 중복 계산을 방지하는 기법이다. 이를 캐싱(Caching)이라고도 한다.
d = [0] * 100 # 메모이제이션을 위한 리스트
def fibo(x):
if x == 1 or x == 2:
return 1
if d[x] != 0:
return d[x] # 이미 계산한 값 반환
d[x] = fibo(x - 1) + fibo(x - 2)
return d[x]
print(fibo(99)) # 218922995834555169026
이제 시간 복잡도는 O(N)으로 줄어든다. 한 번 구한 값은 다시 계산하지 않기 때문이다.
다이나믹 프로그래밍에는 두 가지 접근법이 있다.
일반적으로 보텀업 방식이 성능이 더 좋다. 재귀를 사용할 경우 스택 오버플로우(Stack Overflow) 위험이 있기 때문이다.
d = [0] * 100
d[1] = 1
d[2] = 1
n = 99
for i in range(3, n + 1):
d[i] = d[i - 1] + d[i - 2]
print(d[n]) # 218922995834555169026
보텀업 방식에서는 DP 테이블을 활용해 결과를 저장한다. 이 방식의 시간 복잡도는 역시 O(N)이다.
다이나믹 프로그래밍은 분할 정복(Divide & Conquer)과 유사하지만, 차이점이 있다.
| 개념 | 특징 |
|---|---|
| 분할 정복 | 문제를 작은 문제로 나누고, 나눈 문제를 각각 해결한 후 합치는 방식 (예: 퀵 정렬) |
| 다이나믹 프로그래밍 | 작은 문제들이 서로 영향을 미치므로, 한 번 해결한 문제를 다시 풀지 않도록 저장함 |
분할 정복의 대표적 예시인 퀵 정렬의 경우 피벗을 기준으로 분할하면 피벗의 위치는 더 이상 바뀌지 않고 그 피벗값을 다시 처리하는 부분 문제는 존재하지 않는다. 그러나 다이나믹 프로그래밍 문제들은 한 번 해결했던 문제를 다시금 해결한다는 점이 특징이므로, 해결된 값을 저장하는 것이 핵심이다.
sys.setrecursionlimit()을 설정해야 할 수도 있다.다이나믹 프로그래밍이란, '큰 문제를 작게 나누고, 같은 문제라면 한 번씩만 풀어 효율적으로 해결하는 알고리즘 기법'이다.
문제를 해결할 때 완전 탐색보다 중복되는 부분 문제를 줄이는 방법이 있는지 고민해보는 것이 핵심이다.