-사용자 정의 자료형
-멤버가 기본적으로 있다는 점을 제외하고 클래스와 동일하다.
-구조체의 기본 접근 제한자는 Public
-데이터를 표현하는 용도로 단순한 데이터들을 표현하려면 구조체를 사용하자.
struct UserData {
int num;
char name[30];
}
int main() {
UserData data ={1, "strong"};
// 혹은
UserData data;
data.num = 2;
data.name = "ganghan";
}
class Complex {
public:
// 생성자 -> 오버로딩
Complex() {
real = 0;
img = 0;
}
Complex(int r, int i) {
real = r;
img = i;
}
private:
// 멤버변수
int real;
int img;
};
int main() {
int a = 10;
int b(20);
Complex c1 = Complex();
Complex c2 = Complex(10, 20);
}
C++로 처음 bfs를 쓸 때 구조체와 클래스 중 어떤 걸 써야 할지 몰라서 찾아봤는데 간단한 노드는 구조체를 쓰는 게 맞았다. 클래스를 사용하는 상황이 생겨야 더 제대로 구분이 가능할 것 같다.