오늘은 중간 발표가 있는 날이었다. 이전까지 최소 MVP를 충족하기 위해 작업을 진행했고, 그 결과 MVP를 확실하게 구현했다. 그리고 이를 바탕으로 발표자료와 제출 자료를 제작해서 제출하고 발표를 진행했다.
그 결과 튜터님께서 부정적 피드백 보다는 앞으로의 긍정적인 피드백을 주셨다.
이제 앞으로 작업해야 될 내용은 유니티 애널리틱스를 사용해서 퍼널 데이터를 추출하는 것이다.
어느 부분에서 유저가 이탈을 하는지를 분석하기 위해 튜터님께 튜터링을 받은 결과, 원하는 데이터를 구체적으로 설정해서 어떤 상황에서 어떤 행동을 하는지를 설정하고 그것과 관련된 데이터를 추출하는 쪽으로 가닥이 잡혔다.
앞으로 남은 추석 기간과 유저테스트 시작 이전까지는 애널리틱스를 게임이 이식하고, 인트로와 사운드, 로딩창 같은 게임 같아 보이게 만드는 요소를 삽입하는 것을 추석기간내의 목표로 설정했다. 가능하다면 추가적인 기능을 넣겠지만 만약 안될 가능성도 있기에 이 3가지를 필수로 설정했다.