프로젝트 시작해당 글에 제목과 같이 사이렌 오더를 만들어 볼것이다!아쉽게도 같이 하려던 팀원이 개인사유로 이탈해서 혼자 하게 되었지만 환경은 팀프로젝트와 비슷한 환경을 하려고 노력 할 것 이다.구성우선 API와 소켓서버를 하나로 사용 할 생각이다.그리고 클라이언트로 모

작성이 너무 늦었다서버에서 API부분만 묶어서 끝내고 한번에 정리하려고 묵혀두고 있었는데 너무 늦어질거 같기도 하고...현재 유저 부분만 완성 되었고 나머지는 진행중... 상인쪽을 건드리려고 하는데 소켓이 들어가는 부분이라 잠시 프론트로 넘어가게 되었고 하다보니 블로그
벌써 12월이네요사이렌 오더를 하면서 한 부분을 만들때마다 글을 적자고 했던 다짐은 까맣게 잊어버리고 거진 한달만에 정리합니다...처음엔 시작조차 두려웠는데 어느새 기능은 마무리가 되어가고 보수작업, 배포연습만이 남았네요.해놓은게 생각보다 양이 조금 많아서 이 글에 다
시작그간에 참고했던 벨로그들을 보면 파트별로 잘 나누어서 정리 해두던데 그렇게 세부적으로 나누기에는 머릿속에 정리된 내용을 글로 녹여내는 능력이 부족하단 거겠죠?아무튼 이번에도 글하나에 진행내용을 정리해보겠습니다.(내용이 별로없는 걸지도?)환경패턴에 왜 블록이 들어가있
개요이전에 주문상태를 계속확인하기 위해 앱에서 지속적으로 일정주기 마다 서버로 요청을 보내는 형식으로 처리를 했고, 찾아보니 이 방식을 Polling 이라고 했었다.더 좋은 방식은 Long-Polling도 있지만 DB에다가 한번은 주문정보를 등록해야해서 병목현상이 일어
아직 완성 못했습니다...기능 끝났고, 요번에 다이어 그램 그리면서 코드도 다시 한번 쓱 읽으면서 자잘한거 개선도 하고 했지만 아직 인프라가 하나도 되어있지 않아 몇번은 더 글을 쓸듯?? 하다...지금까지 진행 된 과정 들이라도 정리한 겸사겸사 올려보도록 하겠습니다.환
상점오늘 정리할 부분은 상점! 생각 보다 얽힌게 많아 상인 부분을 같이 엮어서 하고 소켓은 따로 정리 하도록 하겠다.우선 상인!모바일 앱에서 유저가 있듯이 상점에는 관리하고 운영하는 상인이 있는 법 사실 정리라고 할 것도 없고 회원가입만 있는데 유저랑 아주 조금 달라서
쿠폰어제 상점 & 상인 부분을 정리하다 쿠폰을 정리 안하고 하다보니 부가적으로 들어가 쿠폰을 빠르게 정리 해야겠다고 생각해서 오늘은 쿠폰을 정리 해보겠다!컨트롤러여태까지 정리에서 이 부분을 한 번도 적은 적이 없는데 쿠폰은 유저에서도 사용되는 AuthGuard와 쿠폰에
소켓오늘은 마지막인 소켓부분을 정리해보겠다.소켓은 유저,상인,서버 세 가지 모두 관여하는 곳으로주로 주문 전달, 주문 상태, 주문 등록, 주문 삭제 등등을 담당한다.우선 상인이 상점에 연결하기 위한 단계는 다음과 같다.이와 같은 로그인 절차를 마치게 되면 상점 측 에서