객체지향 언어 = 프로그래밍 언어 + 객체지향개념(규칙)
클래스 : 객체를 정의해 놓은 것, 객체를 생성하는데 사용 (제품 설계도) 객체 : 속성(변수) + 기능(메서드), 실제로 존재하는 것 (제품)
클래스 -> (인스턴스화) -> 인스턴스(객체)
클래스명 변수명; // 참조변수 선언 변수명 = new 클래스명(); // 참조변수에 생성된 인스턴스의 주소 저장