디자인 패턴(Design pattern)

김현·2023년 7월 18일

자바

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1. 디자인패턴이란?

  • 디자인 패턴이란 기존 환경 내에서 반복적으로 일어나는 문제들을 어떻게 풀어나갈 것인가에 대한 일종의 솔루션 같은 것이다.
  • 디자인 패턴은 설계자들이 "올바른"설계를 "빨리"만들 수 있도록 도와준다.

2. Singleton 패턴

  • 프로그램 내의 여러 곳에서 반복적으로 사용되어야 하는 객체에 대해 전역적인 범위를 갖도록 객체를 생성하고 이 객체를 여러 곳에서 공유하기 위한 클래스 작성패턴
  • 이러한 패턴을 통해 생성된 객체를 싱글톤 객체라고 한다.

3. Singleton 객체의 이점

  • 프로그램의 전역에서 활용할 재료로 사용되는 공유 기능을 하나만 생성하여 여러 곳에서 재사용함으로 해서 메모리를 효율적으로 사용할 수 있다.
  • 단 한번만 객체를 생성하면 다시 객체를 생성할 필요가 없기 때문에 해당 기능을 사용할 때마다 객체를 일일이 생성해야 하는 번거로움을 피할 수 있다.

4. singleton 활용
1) 공통기능을 포함할 클래스안에 스스로의 객체를 static선언

  • static이 적용된 자원은 메모리의 고정영역에 생성되기 때문에 클래스 자체의 객체나 그 안에 포함된 멤버변수, 메서드와는 메모리 상에서 구별된다고 볼 수 있다.
  • 그러므로 Calc 클래스 안에 static 형태로 Calc 클래스의 객체를 정의하더라도 코드상에의 논리적인 연관관계를 위해 하나의 파일에서 정의하는 것일 뿐 실제로는 Calc 클래스 자체에서 독립된 객체가 되는 것이다.
  • Calc 클래스이외의 여러 곳에서 new 연산자를 사용하여 객체 할당이 가능하면 Singletion 이라는 개념자체가 성립되지 않으므로 외부에서 이 객체에 직접적인 접근을 못하도록 은닉시킨다.

2) 은닉된 객체를 할당하거나 메모리에서 삭제하는 기능 추가

  • current 객체를 private 로 지정하였기 때문에 객체를 메모리에서 간접적으로 할당하고 삭제하기 위한 메서드가 필요하다.
  • 객체를 메모리에서 제어하기 위해서는 null을 사용한다.

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