파일 입출력

김현·2023년 7월 18일

자바

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1. java.io.File

  • File 클래스는 파일 또는 폴더에 대한 정보를 제공하는 클래스이다.
  • File 클래스의 객체는 정보를 조회하고자 하는 파일이나 폴더의 경로에 대한 문자열을 생성자 파라미터로 전달하는 형태로 만들 수 있다.
  • 이 때 파라미터로 전달되는 경로가 실제로 존재하지 않더라도 File 객체의 생성이 가능하다.

2. File 객체의 생성 예시
File file = new File("C:/photo/food.jpg");
File file = new File("C"/photo","food.jpg");

3. 경로 설정하기

  • 운영체제간의 호환성 유지를 위한 "/"의 사용
    -> 경로 문자열을 설정할 때 윈도우기반에서는 역슬래시()를 사용하지만 이 경우 이스케이프 문자를 사용하여 '\'의 형식으로 사용해야 하고, 운영체제 호환성을 위해 가급적(/)를 사용하는 것이 좋다.

  • 절대 경로
    -> 작업 디렉토리와 관계없이 절대적인 위치를 의미하는 경로
    -> 윈도우 : C:/Windows/System32/drivers/etc/hosts
    -> 리눅스 : /etc/httpd/conf/httpd.conf

  • 상대 경로
    -> 작업 디렉토리를 기준으로 상대적인 위치를 의미하는 경로
    -> 윈도우 : ../drivers/etc/hosts(ex. mde)
    ./drivers/etc/hosts(ex. System32)
    -> 리눅스 : ./conf/httpd.conf
    -> ../는 현재가 아닌 앞의 폴더에 경로, ./는 현재 폴더의 경로

4. 문자 인코딩

  • character encoding 이란?
  • 문자나 기호들의 집합을 컴퓨터에서 저장하거나 통신에 사용할 목적으로 부호화하는 방법
  • UTF-8 : 8비트 이진수로 표현하는 방법
  • 아스키(ASCII) : 라틴 알파벳, 숫자, 특수문자등을 정수와 그에 대응하는 7비트 이진수로 표현

5. 스트림이란?

  • 입출력에서 stream이란 디바이스의 입출력 방식이 character 단위이든 block 단위이든 관계없이 "1바이트"씩 연속적으로 전달되는 형태로 추상화된 상태를 의미한다.
  • 입출력 장치는 개별적인 특성이 있으므로 읽고 쓰는 단위가 각각 다르지만 스트림은 이러한 일련의 과정을 추상화하여 모든 디바이스를 character 단위로만 사용하고 있다.
    -> 즉 입출력 디바이스의 특성을 무시하고 하나의 단일한 입출력 인터페이스로 다룰 수 있도록 하는 것이 stream이다.

6. 자바 스트림 관련 클래스

  • 스트림 관련 클래스들은 각각 InputStream(입력/읽기), OutputStream(출력/저장)과 관련된 인터페이스를 상속받기 때문에 모두 동일한 메서드를 가지고 있다.
  • 프로그래머는 상황에 따라 적절한 클래스를 사용하기만 하면 동일한 방법으로 스트림을 사용할 수 있다.

7. 파일 저장 과정
1) 저장을 위한 빈 파일 생성하기
-> OutputStream의 객체를 생성한다.

2) 파일에 내용쓰기
-> 저장할 내용을 byte배열로 변환한다.
-> 변호나된 배열을 OutputStream의 write() 메서드에게 파라미터로 전달한다.

3) 파일닫기
-> OutputSTream 객체로 close() 메서드를 호출하여 스트림을 닫는다.

4) 유의사항
-> OutputStream은 각각의 단계마다 예외처리를 강제적으로 요구한다.
-> try~catch 블록이 형성되는 과정에서 변수의 유효성 범위에 대한 처리에 유의해야한다.

8. 파일 읽기 과정

  • 파일을 읽기 위한 InputStream 객체 생성하기
  • 읽은 내용을 담기 위한 빈 byte 배열 생성하기
    -> 파일의 용량 크기 만큼 배열의 사이즈를 지정해야한다.
  • 파일의 내용 읽기
    -> 읽은 내용을 담기 위한 byte 배열을 InputStream 객체의 read() 메서드에게 파라미터로 전달한다.
  • 사용이 완료된 스트림 닫기
    -> InputStream 객체의 close()메서드를 호출하여 스트림을 닫는다.
  • 읽은 내용을 문자열로 변환하기
    -> byte배열을 String 클래스의 생성자에게 전달하여 문자열로 변환하기
    -> 이 과정에서 어떤 인코딩을 사용할 지를 함께 설정해야한다.

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