태그 값으로 알려주는 클래스를 살펴보자.
class Figure {
enum Shape { RECTANGLE, CIRCLE };
// 태그 필드 - 현재 모양을 나타낸다.
final Shape shape;
// 다음 필드들은 모양이 사각형(RECTANGLE)일 때만 쓰인다.
double length;
double width;
// 다음 필드는 모양이 원(CIRCLE)일 때만 쓰인다.
double radius;
// 원용 생성자
Figure(double radius) {
shape = Shape.CIRCLE;
this.radius = radius;
}
// 사각형용 생성자
Figure(double length, double width) {
shape = Shape.RECTANGLE;
this.length = length;
this.width = width;
}
double area() {
switch(shape) {
case RECTANGLE:
return length * width;
case CIRCLE:
return Math.PI * (radius * radius);
default:
throw new AssertionError(shape);
}
}
}
단점을 살펴보자.
쓸데 없는 코드가 많다.
가독성이 나쁘다.
메모리를 많이 사용함
double area() {
switch(shape) {
case RECTANGLE:
return length * width;
case CIRCLE:
return Math.PI * (radius * radius);
default:
throw new AssertionError(shape);
}
}
불필요한 초기화 코드
필드들을 final로 선언하려면 해당 의미에 쓰이지 않는 필드들까지 생성자에서 초기화해야함
// 다음 필드들은 모양이 사각형(RECTANGLE)일 때만 쓰인다.
final double length;
final double width;
// 다음 필드는 모양이 원(CIRCLE)일 때만 쓰인다.
double radius;
// 원용 생성자
Figure(double radius) {
shape = Shape.CIRCLE;
this.radius = radius;
length = 0;
width = 0;
}
length와 width는 원일때 쓰이지 않음에도 final이므로 원용 생성자를 쓸때도 초기화를 해줘야한다. 따라서 낭비다.
따라서, 태그 달린 클래스는 장황하고, 오류를 내기 쉽고, 비효율적이다.
root가 될 추상 클래스를 정의한다.
public abstract class Figure {
}
태그 값에 따라 동작이 달라지는 메서드들을 루트 클래스의 추상메서드로 선언한다.
public abstract class Figure {
abstract double area();
}
태그 값에 상관없이 동작이 일정한 메서드들을 루트 클래스에 일반 메서드로 추가한다.
public abstract class Figure {
final String getColor() {
return color;
}
abstract double area();
}
모든 하위 클래스에서 공통으로 사용하는 데이터 필드들도 전부 루트 클래스로 올린다.
public abstract class Figure {
final String color;
public Figure(String color) {
this.color = color;
}
final String getColor() {
return color;
}
abstract double area();
}
루트 클래스를 확장한 구체 클래스를 의미별로 하나씩 정의한다.
class Circle extends Figure {
}
class Rectangle extends Figure {
}
각 하위 클래스에는 각자의 의미에 해당하는 데이터 필드들을 넣는다.
public final class Circle extends Figure {
final double radius;
}
public class Rectangle extends Figure {
final double width;
final double length;
}
```
루트 클래스가 정의한 추상 메서드를 각자의 의미에 맞게 구현한다.
public abstract class Figure {
final String color;
public Figure(String color) {
this.color = color;
}
final String getColor() {
return color;
}
abstract double area();
}
class Circle extends Figure {
final double radius;
Circle(String color, double radius) {
super(color);
this.radius = radius;
}
@Override
double area() {
return Math.PI * (radius * radius);
}
}
class Rectangle extends Figure {
final double width;
final double length;
Rectangle(String color, double width, double length) {
super(color);
this.width = width;
this.length = length;
}
@Override
double area() {
return width * length;
}
}
독립적으로 계층구조를 확장하고 함께 사용할 수 있다. 타입이 의미별로 따로 존재해 변수의 의미를 명시하거나 제한할 수 있고, 특정 의미만 매개변수로 받을 수 있다.
타입사이의 자연스러운 계층 관계를 반영할 수 있어 유연성은 물론 컴파일 타입 타입 검사 능력을 높여준다.