지난 20년동안, 유저에 적합한 아이템을 매칭시키기 위해 잠재 기반 협업 필터링이 연구되었다.일반적으로 CF는 2가지 타입으로 나눠진다. \- MLP를 활용한 matching function 학습 \- representation 학습: 잠재 공간에 투영, 내적을
CF 기반 신경망은 어텐션을 사용하기 시작했다.생성 모델 기반 연구들이 많이 등장 - VAE가 SOTA 만듦VAE를 사용한 CF 연구는 높은 잠재력 보유 \- 유저의 선호도의 잠재 표현을 학습하기에 VAE가 너무 단순한 사전 분포를 사용 \- 깊은 신경망으로 더 깊
추천 시스템은 고차원 sparse한 유저-아이템 행렬 사용행렬 완성은 한 사람의 흥미를 다른 사람의 아이템 구매의 일부를 기반으로 하여 예측하는 도전GLocal-K는 고차원 sparse 유저-아이템 행렬을 저차원 공간으로 표현하고 일반화 \- 적은 수의 중요한 fea
최근에 딥러닝이 음성인식, 컴퓨터비전, 자연어처리에서 엄청난 성공을 이루었다.하지만 추천시스템에서는 상대적으로 덜 적용되었다.이 연구에서는 암시적 피드백 기반의 협업 필터링 추천시스템의 주요 문제를 해결하기위해 신경망 기반의 기술을 발전시킬 것이다.최근에는 딥러닝을 언