
애니메이션 블루프린트 생성

프로젝트에 가지고 있는 스켈레톤이 이거 밖에 없어서 이것만 뜨는 듯 하다.

생성한 애니메이션 블루프린트 파일을 열면 에셋 브라우저에 애니메이션 파일들이 필터링 되어 보인다.

파일을 배치하고 노드를 연결하면 프리뷰가 동작한다.
이것만으로 뭔가 자연스러운 걸 할 수는 없고, 결국 트랜지션과 트랜지션을 자연스럽게 하기 위한 블랜딩 작업이 필요하다.

블렌드 스페이스 블루프린트, 유니티로 치자면 블렌드 트리 정도로 생각하면 될 것 같다.

왼쪽 편에 디테일들이 있고, 오른쪽엔 프리뷰와 그래프가 있다.

가로축과 세로축을 임의로 정해서 애니메이션을 블렌딩 시킬 수 있다.

블렌드 스페이스를 세팅해준 뒤에 다시 애니메이션 블루프린트로 돌아와서 연동해주면 된다.

애니메이션 블루프린트의 이벤트 그래프에서 Get Velocity를 통해 Direction 가져온다.
솔직히 코드면 한줄로 끝낼 수 있는거 블루프린트로 하려니까 좀 열받긴 하다.