Actor Relevancy
- Level에서 설정된 거리를 기준으로 가까운데 있는 Player에게만 Replicate 실행
- bAlwaysRelevant를 true로 설정하면 거리와 상관없이 Replicate 실행
Dormancy
- 모든 연결에 대해 휴면 상태로 설정
- FlushNetDormancy를 통해 휴면 해제 가능
- 상태가 오랫동안 변하지 않는 객체들에 사용 시 효과적으로 트래픽을 줄일 수 있다. (지형 파괴 등)
두가지 기능을 조합하여 적절한 곳에 사용한다면, 네트워크 트래픽 효율을 높일 수 있다.