언리얼 네트워크(3)

roberto·2025년 4월 1일

Actor Relevancy

  • Level에서 설정된 거리를 기준으로 가까운데 있는 Player에게만 Replicate 실행
  • bAlwaysRelevant를 true로 설정하면 거리와 상관없이 Replicate 실행

Dormancy

  • 모든 연결에 대해 휴면 상태로 설정
  • FlushNetDormancy를 통해 휴면 해제 가능
  • 상태가 오랫동안 변하지 않는 객체들에 사용 시 효과적으로 트래픽을 줄일 수 있다. (지형 파괴 등)

두가지 기능을 조합하여 적절한 곳에 사용한다면, 네트워크 트래픽 효율을 높일 수 있다.

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아마도 개발 관련된 것만 올릴듯한 벨로그

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