endTrigger
는 고정과는 전혀 관련이 없고, 단순히 "언제까지"를 정하는 타이밍 컨트롤러입니다.
pin: true // ← "고정"이라는 행동을 담당
endTrigger: ".section3" // ← "언제까지 지속할지" 타이밍을 담당
endTrigger는 이전의 것들이 endTrigger로 설정한 요소가 오기 전까지는
ScrollTrigger가 활성상태
를 유지하지만, endTrigger로 설정한 요소가 오면ScrollTrigger가 해제
된다
100% 정확한 이해입니다! ✅
ScrollTrigger.create({
trigger: ".element1",
start: "top center",
endTrigger: ".element3", // ← 고정과 무관한 endTrigger
onUpdate: (self) => {
// 단순히 투명도 변화만 (고정 없음)
gsap.set(".element1", { opacity: self.progress });
}
});
결과:
스크롤 흐름:
0vh~200vh: element1이 서서히 투명해짐 (고정 없이 자연스럽게 스크롤)
200vh: element3 등장 → ScrollTrigger 종료 (투명도 애니메이션 중단)
ScrollTrigger.create({
trigger: card,
pin: true, // ← "고정"을 담당
endTrigger: cards[cards.length - 1], // ← "언제까지 고정할지" 담당
});
역할 분석:
1. pin: true → 카드를 position: fixed
로 화면에 붙여놓음
2. endTrigger → 마지막 카드가 올 때까지 그 고정 상태 유지
ScrollTrigger.create({
pin: true, // ← 고정함
endTrigger: ".last", // ← .last 요소까지 고정 유지
});
효과: 고정 + 특정 요소까지 지속
ScrollTrigger.create({
// pin 없음! // ← 고정 안함
endTrigger: ".last", // ← .last 요소까지 애니메이션만 지속
onUpdate: (self) => {
gsap.set(target, { rotation: self.progress * 360 });
}
});
효과: 회전 애니메이션 + 특정 요소까지 지속
ScrollTrigger.create({
// pin 없음! // ← 고정 안함
endTrigger: ".last", // ← .last 요소까지 클래스만 유지
toggleClass: "active"
});
효과: CSS 클래스 적용 + 특정 요소까지 지속
자석(pin)이 있으면 → 카드가 화면에 달라붙음 🧲
자석이 없으면 → 카드가 자연스럽게 흘러감 📄
타이머(endTrigger)가 울릴 때까지 → 효과 지속 ⏰
타이머가 울리면 → 효과 중단 ⏰💥
자석 + 타이머 = "타이머가 울릴 때까지 자석으로 붙여놔"
애니메이션 + 타이머 = "타이머가 울릴 때까지 춤춰"
클래스 + 타이머 = "타이머가 울릴 때까지 빨간 옷 입어"
당신의 이해가 완벽합니다:
pin
속성 담당 🧲endTrigger
속성 담당 ⏰ 핵심: endTrigger
는 행동의 종류는 관여하지 않고, 오직 그 행동이 언제까지 지속될지만 결정하는 순수한 타이밍 컨트롤러입니다! 🎯