| 2์ฃผ์ฐจ | ๋๋ค(Randomness) | ํ๋ฅ , ๋ถํฌ, ๋์ ๋ฐ์ ์๋ฆฌ (Gaussian, Perlin ๋ฑ) | ์์ธก ๋ถ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ ์กฐ์ ํ๋ฉฐ ํํ ์์ฑํ๊ธฐ |
| 3์ฃผ์ฐจ | ๋ฐ๋ณต(Iteration) & ๊ท์น(Algorithmic Thinking) | ๋ฃจํ, ์ฌ๊ท, ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ์ฌ๊ณ | ๋จ์ ๊ท์น์ ๋ฐ๋ณต์ผ๋ก ๋ณต์กํ ํจํด์ ์์ฑํ๊ธฐ |
| 4์ฃผ์ฐจ | ๋ฒกํฐ(Vector)์ ํ(Force) | ๋ฒกํฐ ์ฐ์ฐ, ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์์ง์(์๋ยท๊ฐ์๋) | ๋ฌผ๋ฆฌ๊ธฐ๋ฐ ์์ง์์ ํตํด ์์ฐ์ค๋ฌ์ด ํํ ํํ |
| 5์ฃผ์ฐจ | ๋
ธ์ด์ฆ(Noise) ๊ธฐ๋ฐ ํจํด | Perlin/Simplex Noise, ์ฐ์์ฑ ์๋ ๋๋ค | ์ ๊ธฐ์ ์ด๊ณ ํ๋ฅด๋ ๋ฏํ ํจํด ์์ฑ |
| 6์ฃผ์ฐจ | ์์คํ
(System) & ์์ด์ ํธ(Agents) | ์
์ ์์คํ
(Particle System), ๊ตฐ์ง(Fl flocking) | ๊ฐ๋ณ ์์์ ๋จ์ ํ๋์ด ์ ์ฒด ํจํด์ ํ์ฑํ๋ ๋ฒ |
| 7์ฃผ์ฐจ | ํํ(Form) & ๊ตฌ์กฐ(Structure) | L-system | ์์ฐ์ ์ฑ์ฅ ์๋ฆฌ๋ฅผ ๋ชจ๋ฐฉํ ํํ ์์ฑ |
| 8์ฃผ์ฐจ | ํผ๋์์ ์ง์๋ก | Diffusion-Limited Aggregation(DLA) | |
| 9์ฃผ์ฐจ | ์งํ์ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ(Evolutionary Algorithms) | ์ ์ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ(GA), ์ ์๊ณผ ์ ํ | ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ํตํด ํํ์ โ์งํโ๋ฅผ ์๋ฎฌ๋ ์ด์
|
| 10์ฃผ์ฐจ | ์นด์ค์ค(Chaos)์ ์ง์(Order) | ํผ๋ ์์คํ
, ์ด๊ธฐ ์กฐ๊ฑด ๋ฏผ๊ฐ์ฑ | ๋ฌด์ง์ ์์ ํจํด ๋ฐ๊ฒฌ, ๋์ ๊ท ํ ์๊ฐํ |
| 11์ฃผ์ฐจ | ํ๋ํ(Fractal) & ์๊ธฐ์ ์ฌ์ฑ(Self-Similarity) | Mandelbrot, Julia Set, Recursive Patterns | ์๊ธฐ์ ์ฌ์ฑ์ ํตํ ๋ณต์กํ ๊ตฌ์กฐ ์๊ฐํ |
| 12์ฃผ์ฐจ | ์
๋ฃฐ๋ฌ ์คํ ๋งํ(Cellular Automata) | Conwayโs Game of Life, ๊ท์น ๊ธฐ๋ฐ ์์คํ
| ๋จ์ ๊ท์น์ผ๋ก ๋ณต์กํ ์๋ช
ํ์ ๊ตฌํ |
| 13์ฃผ์ฐจ | ํํ์ ๋ฐ์ดํฐํ(Form as Data) | Generative geometry, procedural modeling | ์ํ์ ยท๋ฐ์ดํฐ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ํํ๋ฅผ ์ ์ํ๊ณ ์ ์ด |
| 14์ฃผ์ฐจ | ์ธํฐ๋์
(Interaction)๊ณผ ์๊ฐ์ฑ(Temporal Systems) | ์ค์๊ฐ ๋ฐ์, ์
๋ ฅ ๋ฐ์ดํฐ ๊ธฐ๋ฐ ๋ณํ | ๊ด๊ฐ ์ฐธ์ฌํ ์์ฑ ์ํธ ์ ์ ๊ธฐ์ด |