한 개의 회의실이 있는데 이를 사용하고자 하는 N개의 회의에 대하여 회의실 사용표를 만들려고 한다. 각 회의 I에 대해 시작시간과 끝나는 시간이 주어져 있고, 각 회의가 겹치지 않게 하면서 회의실을 사용할 수 있는 회의의 최대 개수를 찾아보자. 단, 회의는 한번 시작하면 중간에 중단될 수 없으며 한 회의가 끝나는 것과 동시에 다음 회의가 시작될 수 있다. 회의의 시작시간과 끝나는 시간이 같을 수도 있다. 이 경우에는 시작하자마자 끝나는 것으로 생각하면 된다.
첫째 줄에 회의의 수 N(1 ≤ N ≤ 100,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N+1 줄까지 각 회의의 정보가 주어지는데 이것은 공백을 사이에 두고 회의의 시작시간과 끝나는 시간이 주어진다. 시작 시간과 끝나는 시간은 231-1보다 작거나 같은 자연수 또는 0이다.
첫째 줄에 최대 사용할 수 있는 회의의 최대 개수를 출력한다.
목표: 한 개의 회의실이 있는데 이를 사용하고자 하는 개의 회의에 대하여 회의실 사용표를 만들려고 한다. 각 회의가 겹치지 않게 하면서 회의실을 사용할 수 있는 회의의 최대 개수를 구해야 한다.
제약 조건:
이 문제는 그리디(Greedy) 알고리즘의 대표적인 유형이다. "현재 상황에서 가장 최선의 선택"을 반복하면 전체 최적해를 구할 수 있다.
최대한 많은 회의를 배정하려면 "가장 빨리 끝나는 회의"를 우선적으로 선택해야 한다. 빨리 끝나야 남은 시간이 길어지고, 그만큼 뒤에 다른 회의를 더 많이 넣을 수 있기 때문이다.
따라서 회의 목록을 아래 우선순위로 정렬해야 한다.
1. 종료 시간(end)이 빠른 순서대로 (오름차순)
2. 만약 종료 시간이 같다면, 시작 시간(start)이 빠른 순서대로 (오름차순)
종료 시간만 정렬할 경우 (2, 2), (1, 2)와 같은 입력에서 반례가 발생한다.
(2, 2) -> (1, 2) 순서가 될 수 있음.(2, 2) 선택 시 종료 시간은 2가 됨.(1, 2)는 시작 시간(1)이 종료 시간(2)보다 작으므로 선택 불가. (결과: 1개)(1, 2) -> (2, 2) 순서로 정렬됨.(1, 2) 선택 (종료 2).(2, 2)는 시작(2)이 종료(2)와 같으므로 선택 가능. (결과: 2개)import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.*;
class Meeting implements Comparable<Meeting> {
int start;
int end;
public Meeting(int start, int end) {
this.start = start;
this.end = end;
}
@Override
public int compareTo(Meeting that) {
if(this.end == that.end) {
return this.start - that.start;
}
else {
return this.end - that.end;
}
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
StringTokenizer st;
st = new StringTokenizer(br.readLine());
int n = Integer.parseInt(st.nextToken());
ArrayList<Meeting> al = new ArrayList<>();
for(int i=0; i<n; i++) {
st = new StringTokenizer(br.readLine());
int start = Integer.parseInt(st.nextToken());
int end = Integer.parseInt(st.nextToken());
al.add(new Meeting(start, end));
}
Collections.sort(al);
int answer = 0;
int time = 0;
for(Meeting m : al) {
if(time <= m.start) {
time = m.end;
answer++;
}
}
System.out.println(answer);
}
}
Comparable vs Comparator: 처음에는 implements Comparator라고 작성하여 문법 오류가 났다. 객체 스스로 정렬 기준을 가질 때는 Comparable 인터페이스와 compareTo 메서드를 써야 한다는 점을 다시 확실히 정리했다.
반례 찾기의 중요성: 단순히 "빨리 끝나는 순서"라고만 생각했다가 틀렸다. (1, 2), (2, 2) 처럼 시작과 끝이 같은 회의가 섞여 있을 때, 정렬 순서가 꼬이면 카운팅을 못 할 수 있다는 점을 배웠다. 정렬 조건이 2개 이상일 때 꼼꼼히 체크해야겠다.
시간 복잡도: 처음엔 반복문을 한 번만 도니까 이라고 생각했는데, 코드 실행 시간의 대부분은 정렬(Collections.sort)에서 소요된다는 것을 알게 되었다. 정렬 알고리즘은 평균적으로 이 걸리므로, 전체 시간 복잡도는 이 된다.