
Asset
언리얼 엔진에서는 콘텐츠 브라우저를 통해 에셋을 효과적으로 관리할 수 있고 .uasset 형태로 저장한다.
Asset 유형
Static Mesh: 정지된 3D 모델
Skeletal Mesh: 뼈 구조를 가지고 있는 3D 모델, 애니메이션과 연결하여 캐릭터 등을 표현
Texture: 3D 모델이나 다른 에셋에 적용되는 이미지
Material: 3D 모델의 표면 재질을 표현하는 요소
Blueprint: 시각적인 노드 기반 프로그래밍 언어로, 게임 로직이나 특정 기능을 구현
Audio: 사운드 효과, 배경 음악 등
#1 Fab에서 에셋 다운로드
할로윈 분위기를 내고 싶어서 halloween, grave 등으로 검색했다.


#2 플레이 영상

#3 에셋 경로 정리
| 경로 | 아이템 |
|---|---|
| /All/Game/MyAsset/BP | ![]() |
| /All/Game/MyAsset/Material | ![]() |
| /All/Game/MyAsset/Mesh | ![]() |
과제를 할 때 마다 강의에서 배운 것들을 적용하려고 노력하는데 아직은 한번도 안보고 다시 구현하기가 어렵다. 캐릭터 애니메이션 적용하는 부분을 다시 공부해야겠다.