[내일배움캠프 사전캠프] 에셋 다운로드 및 커스터마이징

김세희·2025년 5월 2일
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1. 오늘 배운 개념 요약

Asset
언리얼 엔진에서는 콘텐츠 브라우저를 통해 에셋을 효과적으로 관리할 수 있고 .uasset 형태로 저장한다.
Asset 유형
Static Mesh: 정지된 3D 모델
Skeletal Mesh: 뼈 구조를 가지고 있는 3D 모델, 애니메이션과 연결하여 캐릭터 등을 표현
Texture: 3D 모델이나 다른 에셋에 적용되는 이미지
Material: 3D 모델의 표면 재질을 표현하는 요소
Blueprint: 시각적인 노드 기반 프로그래밍 언어로, 게임 로직이나 특정 기능을 구현
Audio: 사운드 효과, 배경 음악 등

2. 구현 과정 요약

#1 Fab에서 에셋 다운로드
할로윈 분위기를 내고 싶어서 halloween, grave 등으로 검색했다.

  • 캐릭터 에셋
    Yunino Games / Cemetery - Mummy - Undead Character
    여러 애니메이션까지 구현되어 있다. 이번 과제에서는 간단하게 걷는 모션만 적용했다.
  • 건물 및 크리처 에셋
    3dchmoshnik / Grave Lowpoly
    kigha / Grave Stone Collection
    Fabian A Tasama-Gomez / Jack_o_Lantern
    NonSmallJohn / Old Cabin

#2 플레이 영상

#3 에셋 경로 정리

경로아이템
/All/Game/MyAsset/BP
/All/Game/MyAsset/Material
/All/Game/MyAsset/Mesh

3. 느낀 점 & 개선하고 싶은 점

과제를 할 때 마다 강의에서 배운 것들을 적용하려고 노력하는데 아직은 한번도 안보고 다시 구현하기가 어렵다. 캐릭터 애니메이션 적용하는 부분을 다시 공부해야겠다.

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